Toàn cảnh vụ PUGB lùm xùm: hàng loạt game thủ tức giận xóa app, bỏ game

Phạm Thanh Bình
Phạm Thanh Bình
Phản hồi: 0
Nếu vài ngày qua bạn thấy hàng loạt game thủ Việt Nam xóa PUBG, fanpage của trò chơi bị “thả phẫn nộ”, còn hai cái tên Himass và TanVuu xuất hiện dày đặc trên mạng xã hội nhưng chưa hiểu chuyện gì xảy ra, thì nguồn cơn bắt đầu từ một giải đấu giao hữu tưởng như khá vô thưởng vô phạt mang tên PUBG Asia Stars 2026.

PUBG Asia Stars là sự kiện do KRAFTON tổ chức, quy tụ tuyển thủ chuyên nghiệp, PUBG Partner và streamer đến từ sáu khu vực châu Á. Giải diễn ra trong ba ngày 17, 19 và 20/9 với nhiều chế độ mang tính giải trí, thay vì một giải esports chuyên nghiệp thông thường.
1790213291562.png
Mọi chuyện bắt đầu ngay sau ngày thi đấu đầu tiên 17/9.

Hai đại diện Việt Nam là Himass, tên thật Lã Phương Tiến Đạt, và TanVuu, tên thật Trần Tấn Vũ, bị phía Hàn Quốc tố sử dụng thông tin bên ngoài trận đấu. Tâm điểm của tranh cãi là nữ streamer Hàn Quốc Soopi, người cho rằng phía Việt Nam đã biết được thông tin về đội mình thông qua livestream.

Hiểu đơn giản, vấn đề nằm ở thứ cộng đồng game thường gọi là “đá stream” hay stream sniping. Khi một trận đấu đang diễn ra mà người chơi xem livestream của đối thủ, hoặc nhận thông tin từ người đang xem livestream rồi dùng thông tin đó để biết vị trí, hướng di chuyển hay chiến thuật của đối phương, họ có thể sở hữu những dữ liệu mà đáng ra nhân vật trong game không thể biết.

KRAFTON sau đó xác nhận Himass và TanVuu có tiếp nhận thông tin bên ngoài thông qua livestream và chat. Hai tuyển thủ bị loại khỏi phần còn lại của giải và bị tước tư cách PUBG Partner.

Nếu sự việc chỉ có vậy thì có lẽ drama đã kết thúc rất nhanh.

Vấn đề là cách giải đấu được tổ chức.
1790213313950.png
PUBG Asia Stars vốn là một showmatch thiên về giải trí, người tham gia được livestream cá nhân và khâu vận hành đã không tạo ra một cơ chế đủ chặt để ngăn thông tin bên ngoài lọt tới người đang thi đấu. Sau khi sự cố xảy ra, chính KRAFTON mới bổ sung các biện pháp như tạo độ trễ cho livestream, nhắc lại quy tắc cho người tham gia và tăng cường giám sát trận đấu.

Phía các tuyển thủ Việt Nam cho rằng trước giải họ đã hỏi về việc livestream và theo dõi chat và nhận được hướng dẫn khiến họ hiểu rằng việc này được phép. Đây chính là điểm tranh cãi lớn nhất. KRAFTON về sau khẳng định họ chưa bao giờ chính thức cho phép người chơi sử dụng livestream của đối thủ hoặc thông tin bên ngoài để phục vụ trận đấu. Vì vậy, cần phân biệt hai chuyện: livestream cá nhân hoặc mở chat có thể được cho phép trong một showmatch, nhưng điều đó không đồng nghĩa với việc được phép dùng thông tin về đối thủ từ bên ngoài game.
1790213602468.png
Drama tiếp tục leo thang khi cộng đồng Việt Nam đưa ra các video và hình ảnh để đặt câu hỏi liệu Soopi có từng tiếp nhận thông tin bên ngoài hay không. Phía Soopi phủ nhận việc stream sniping, trong khi KRAFTON sau quá trình điều tra tuyên bố rằng các cáo buộc tương tự đối với những người tham gia khác không phát hiện hành vi đủ căn cứ để áp dụng thêm án phạt. Vì thế, việc nói Soopi “cũng đá stream” hiện vẫn là cáo buộc gây tranh cãi của cộng đồng, chưa phải kết luận chính thức.

Từ đây, một sự cố trong showmatch biến thành khủng hoảng thực sự.

Các thành viên Hàn Quốc không tiếp tục thi đấu, ngày thi đấu cuối cùng bị hủy, kết quả chung cuộc không được công nhận và tổng giải thưởng 70.000 USD được chia đều cho các khu vực. KRAFTON sau đó thừa nhận chính cách vận hành, hướng dẫn và xử lý thiếu nhất quán của mình đã góp phần khiến sự việc vượt khỏi tầm kiểm soát.

Đáng chú ý, lời xin lỗi của KRAFTON không đồng nghĩa với việc hãng tuyên bố Himass và TanVuu vô tội.

Đây là chi tiết rất dễ bị hiểu sai.

KRAFTON nhận trách nhiệm về khâu tổ chức và cách xử lý sự cố, nhưng vẫn duy trì quan điểm rằng hai tuyển thủ Việt Nam đã sử dụng thông tin bên ngoài. Nói cách khác, lập trường của hãng là: KRAFTON sai trong cách tổ chức và xử lý, còn Himass và TanVuu vẫn vi phạm quy định về tính công bằng của trò chơi.

Và đến ngày 23/9, vụ việc bước sang một cấp độ hoàn toàn khác.

Sau khi xem xét livestream chính thức, video của người tham gia, dữ liệu trong game và replay, KRAFTON công bố kết luận Himass và TanVuu đã sử dụng thông tin bên ngoài game và xem livestream người chơi khác để thu thập những thông tin khó có thể biết được trong điều kiện thi đấu bình thường, sau đó áp dụng chúng vào quyết định chiến thuật.

Hình phạt được đưa ra ở mức cực nặng: khóa vĩnh viễn tài khoản PUBG của cả Himass và TanVuu, đồng thời cấm vĩnh viễn hai người tham dự các giải PUBG Esports chính thức do KRAFTON tổ chức hoặc công nhận. Hai tuyển thủ vẫn có quyền giải trình và khiếu nại theo quy trình của hãng.

Đây chính là thời điểm sự phẫn nộ tại Việt Nam bùng lên mạnh nhất.

GAM x TE, đội của TanVuu, không phủ nhận việc tuyển thủ mở chat trong trận đấu nhưng cho rằng án cấm vĩnh viễn là không tương xứng, nhất là khi chính KRAFTON đã thừa nhận có những sai sót về vận hành và truyền đạt quy định. Anyone's Legend, đội của Himass, cũng tuyên bố rà soát luật thi đấu, hướng dẫn mà tuyển thủ nhận được và toàn bộ quy trình xử lý để hỗ trợ quyền khiếu nại của Himass.

Từ một cuộc tranh luận “có đá stream hay không”, câu hỏi của cộng đồng vì thế chuyển thành một vấn đề khác: nếu ban tổ chức cũng thừa nhận quy trình của mình có lỗi, liệu việc áp dụng án phạt vĩnh viễn đối với tuyển thủ có tương xứng hay không?

Phản ứng sau đó lan rất nhanh. Himass và TanVuu gỡ PUBG, nhiều tuyển thủ, streamer và nhân vật lâu năm của cộng đồng PUBG Việt Nam cũng công khai xóa game hoặc tuyên bố rời khỏi PUBG.

Giữa lúc đó, cộng đồng còn phát hiện trang Steam của PUBG không còn liệt kê tiếng Việt trong nhóm ngôn ngữ được trò chơi hỗ trợ. Chi tiết này càng làm dư luận Việt Nam nóng lên, dù hiện chưa có căn cứ để khẳng định việc thay đổi ngôn ngữ trên Steam là hành động trả đũa cộng đồng Việt Nam hoặc có liên hệ trực tiếp với drama. Website PUBG Việt Nam vẫn hoạt động và tiếp tục đăng thông báo bằng tiếng Việt.

Một diễn biến khác cũng được chia sẻ rất nhiều là cổ phiếu KRAFTON giảm trong thời gian xảy ra vụ việc. Từ phiên 17/9 đến 23/9, cổ phiếu giảm từ khoảng 203.000 won xuống 198.000 won, tương đương khoảng 2,5%, khiến vốn hóa công ty giảm khoảng 160 triệu USD. Nhưng cũng cần nói rõ rằng không thể kết luận toàn bộ mức giảm này là hậu quả trực tiếp của làn sóng tẩy chay PUBG tại Việt Nam, bởi cổ phiếu KRAFTON đã có xu hướng giảm trước khi drama xảy ra và giá cổ phiếu chịu ảnh hưởng của nhiều yếu tố khác.

Vì vậy, bản chất của vụ PUBG Asia Stars 2026 không đơn giản là câu chuyện “hai tuyển thủ Việt Nam bị oan”, cũng không đơn giản là “hai tuyển thủ gian lận nên bị phạt”.

Có ba sự việc đang tồn tại đồng thời.

Thứ nhất, KRAFTON kết luận Himass và TanVuu đã sử dụng thông tin bên ngoài trong lúc thi đấu, và hai tuyển thủ cũng không phủ nhận hoàn toàn việc nhận thông tin qua chat.

Thứ hai, chính KRAFTON thừa nhận giải đấu có vấn đề nghiêm trọng trong khâu vận hành, hướng dẫn và xử lý sự cố, khiến ranh giới giữa những gì được phép và không được phép trở nên thiếu rõ ràng ngay từ đầu.

Thứ ba, điều khiến tranh cãi tiếp tục không còn nằm chủ yếu ở câu hỏi “có vi phạm hay không”, mà nằm ở mức độ của hình phạt: liệu một sai phạm xảy ra trong một showmatch được tổ chức thiếu chặt chẽ có đủ để dẫn tới án khóa tài khoản và cấm thi đấu chính thức vĩnh viễn hay không.

Và đó cũng là lý do một giải giao hữu PUBG chỉ kéo dài vài ngày cuối cùng lại biến thành một trong những cuộc khủng hoảng lớn nhất giữa KRAFTON và cộng đồng PUBG Việt Nam trong nhiều năm.
 
Back
Top