Sasha✔
Writer
Nhiều tựa game nhập vai (RPG) có độ tùy biến cao cho phép người chơi lựa chọn làm điều ác, chẳng hạn như giết các NPC (nhân vật không phải người chơi) hoặc đi theo con đường của kẻ phản diện.
Điều thú vị là nhiều người chơi lại không chọn trở thành kẻ xấu. Thay vào đó, họ thực sự chọn làm người tốt trong game – một chủ đề đã khơi dậy nhiều cuộc thảo luận sôi nổi trên mạng.
Một số dữ liệu thú vị về trò chơi được chia sẻ trực tuyến cho thấy trong game Stardew Valley, 95% người chơi chọn khôi phục Trung tâm Cộng đồng (Community Center). Nghĩa là họ chọn con đường làm người tốt và không gây hại cho môi trường xung quanh.
Ban đầu, nhiều người chơi nghĩ rằng vì ngoài đời thực phải tuân theo đủ loại quy tắc, nên trong game họ có thể thỏa sức làm kẻ phản diện theo ý muốn. Tuy nhiên, sau khi trực tiếp trải nghiệm, họ nhận ra mình lại sẵn lòng làm người tốt hơn khi không bị ràng buộc bởi các quy tắc trong thế giới ảo.
Trong các tựa game RPG có tính tự do cao, việc đóng vai người tốt thực tế lại mang đến trải nghiệm thú vị hơn. Nếu bị một NPC lừa dối, bạn có thể thẳng tay trừng trị kẻ đó – khác hẳn với đời thực khi bạn thường phải cam chịu trong im lặng.
Chọn con đường "người tốt" có thể giúp bạn có thêm bạn đồng hành và hoàn thành các nhiệm vụ phụ. Ngược lại, nếu cứ mãi làm điều ác, các NPC xung quanh sẽ dần xa lánh bạn, khiến bạn rơi vào cảnh đơn độc và làm giảm đi đáng kể cảm giác gắn kết, đồng hành.
Ngay cả khi một tựa game không phân định rõ ràng giữa hai con đường thiện và ác, người chơi vẫn sẽ cân nhắc kỹ lưỡng các lựa chọn của mình. Điển hình như trong game The Elder Scrolls V: Skyrim, nhiều người chơi thường cẩn trọng so sánh hệ tư tưởng giữa Đế chế (Empire) và phe Stormcloaks, phân tích tác động của các lựa chọn đối với toàn bộ thế giới Skyrim, rồi mới quyết định đứng về phía hợp lý hơn, thay vì chỉ đơn thuần tìm kiếm cảm giác phấn khích qua sự tàn phá.
Xu hướng này cũng được thể hiện rõ nét trong cộng đồng người chơi game Baldur's Gate 3. Trọng tâm của các cuộc thảo luận không nằm ở việc chọn con đường thiện hay ác để nhận được nhiều phần thưởng trang bị hơn, mà là tìm cách cứu mạng nhiều nhân vật nhất có thể, thậm chí là tận dụng các lỗi game (bug) để cứu những nhân vật vốn được định sẵn là sẽ chết theo cốt truyện.
Tất nhiên, điều này không có nghĩa là người chơi sẽ không bao giờ làm điều xấu. Hầu hết mọi người có thể chấp nhận những hành vi xấu nhỏ nhặt như trộm cắp, nhưng việc tàn sát bừa bãi hay gây hại vì ác ý thuần túy lại là điều hiếm ai muốn thực hiện.
Suy cho cùng, người ta chơi game chủ yếu để trải nghiệm cốt truyện và tìm kiếm sự gắn kết, chứ không phải chỉ để thỏa mãn ác ý của bản thân. Việc trở thành người tốt trong thế giới ảo giúp tránh được những hậu quả ngoài đời thực và mang lại trải nghiệm cốt truyện trọn vẹn hơn; đó cũng là lựa chọn của đa số người chơi.
Điều thú vị là nhiều người chơi lại không chọn trở thành kẻ xấu. Thay vào đó, họ thực sự chọn làm người tốt trong game – một chủ đề đã khơi dậy nhiều cuộc thảo luận sôi nổi trên mạng.
Một số dữ liệu thú vị về trò chơi được chia sẻ trực tuyến cho thấy trong game Stardew Valley, 95% người chơi chọn khôi phục Trung tâm Cộng đồng (Community Center). Nghĩa là họ chọn con đường làm người tốt và không gây hại cho môi trường xung quanh.
Ban đầu, nhiều người chơi nghĩ rằng vì ngoài đời thực phải tuân theo đủ loại quy tắc, nên trong game họ có thể thỏa sức làm kẻ phản diện theo ý muốn. Tuy nhiên, sau khi trực tiếp trải nghiệm, họ nhận ra mình lại sẵn lòng làm người tốt hơn khi không bị ràng buộc bởi các quy tắc trong thế giới ảo.
Trong các tựa game RPG có tính tự do cao, việc đóng vai người tốt thực tế lại mang đến trải nghiệm thú vị hơn. Nếu bị một NPC lừa dối, bạn có thể thẳng tay trừng trị kẻ đó – khác hẳn với đời thực khi bạn thường phải cam chịu trong im lặng.
Chọn con đường "người tốt" có thể giúp bạn có thêm bạn đồng hành và hoàn thành các nhiệm vụ phụ. Ngược lại, nếu cứ mãi làm điều ác, các NPC xung quanh sẽ dần xa lánh bạn, khiến bạn rơi vào cảnh đơn độc và làm giảm đi đáng kể cảm giác gắn kết, đồng hành.
Ngay cả khi một tựa game không phân định rõ ràng giữa hai con đường thiện và ác, người chơi vẫn sẽ cân nhắc kỹ lưỡng các lựa chọn của mình. Điển hình như trong game The Elder Scrolls V: Skyrim, nhiều người chơi thường cẩn trọng so sánh hệ tư tưởng giữa Đế chế (Empire) và phe Stormcloaks, phân tích tác động của các lựa chọn đối với toàn bộ thế giới Skyrim, rồi mới quyết định đứng về phía hợp lý hơn, thay vì chỉ đơn thuần tìm kiếm cảm giác phấn khích qua sự tàn phá.
Xu hướng này cũng được thể hiện rõ nét trong cộng đồng người chơi game Baldur's Gate 3. Trọng tâm của các cuộc thảo luận không nằm ở việc chọn con đường thiện hay ác để nhận được nhiều phần thưởng trang bị hơn, mà là tìm cách cứu mạng nhiều nhân vật nhất có thể, thậm chí là tận dụng các lỗi game (bug) để cứu những nhân vật vốn được định sẵn là sẽ chết theo cốt truyện.
Tất nhiên, điều này không có nghĩa là người chơi sẽ không bao giờ làm điều xấu. Hầu hết mọi người có thể chấp nhận những hành vi xấu nhỏ nhặt như trộm cắp, nhưng việc tàn sát bừa bãi hay gây hại vì ác ý thuần túy lại là điều hiếm ai muốn thực hiện.
Suy cho cùng, người ta chơi game chủ yếu để trải nghiệm cốt truyện và tìm kiếm sự gắn kết, chứ không phải chỉ để thỏa mãn ác ý của bản thân. Việc trở thành người tốt trong thế giới ảo giúp tránh được những hậu quả ngoài đời thực và mang lại trải nghiệm cốt truyện trọn vẹn hơn; đó cũng là lựa chọn của đa số người chơi.
Nguồn: Sina
