Hư Trúc✔
Writer
Dù Rockstar chưa đưa ra thông báo chính thức, các nguồn tin trong ngành cho biết phiên bản PC của GTA 6 đang được nhắm tới phát hành vào quý 1 năm 2027, rút ngắn đáng kể thời gian chờ đợi so với GTA 5.

Cộng đồng game thủ PC vừa trải qua vài giờ tràn trề hy vọng vào tuần trước. Khi đó, có thông tin rằng GTA 6 sẽ có mặt trên dịch vụ Xbox Cloud Gaming, mở ra cơ hội trải nghiệm bom tấn tiếp theo của Rockstar trên máy tính Windows thông qua nền tảng đám mây, ngay cả khi chưa có một bản cài đặt chính thức cho PC. Đáng tiếc, Giám đốc Chiến lược (CSO) của Xbox, ông Matthew Ball, đã nhanh chóng dập tắt kỳ vọng này. Ông làm rõ rằng GTA 6 sẽ không thể stream lên PC, và báo cáo ban đầu cũng lập tức được đính chính ngay sau đó.
Dẫu vậy, người chơi PC có thể sẽ không phải tìm đến giải pháp tình thế này quá lâu. Trang GamesBeat vừa đưa tin rằng Rockstar đang nhắm mốc quý 1 năm 2027 để phát hành phiên bản GTA 6 chính thức dành cho PC. Chuyên trang này khẳng định khung thời gian trên đã được xác thực qua bốn nguồn tin ẩn danh trong ngành, dù Rockstar hiện vẫn chưa đưa ra bất kỳ thông báo chính thức nào.

Giám đốc điều hành Twitch, ông Dan Clancy, từng cho biết trải nghiệm trực tuyến của GTA 6 sẽ ra mắt vào năm sau. Do đó, việc tung ra phiên bản PC cùng thời điểm sẽ là một bước đi hoàn toàn hợp lý, xét đến mối liên kết chặt chẽ giữa cộng đồng role-playing của GTA với nền tảng PC và giới streaming.
Bên cạnh đó, còn một vấn đề tế nhị khác đang hiện hữu. Các nhà phát triển cộng đồng ngày càng cho thấy khả năng ấn tượng trong việc đưa các tựa game vốn chỉ dành cho console lên PC. Dự án dành cho Bloodborne hiện đã có thể chạy trực tiếp file thực thi gốc của PS4 trên Windows; hay bản chơi thử Playable Tester của dự án Silent Hills (đã bị Konami hủy bỏ) cùng God of War 3 Remastered gần đây cũng đã được dịch ngược mã nguồn thành các bản port native cho PC. Rockstar có thể chưa phải quá lo lắng về các bản port không chính thức ở thời điểm hiện tại, nhưng việc để cộng đồng mạng có thêm một năm rưỡi để "sáng tạo" có lẽ cũng không phải là phương án lý tưởng.

Cộng đồng game thủ PC vừa trải qua vài giờ tràn trề hy vọng vào tuần trước. Khi đó, có thông tin rằng GTA 6 sẽ có mặt trên dịch vụ Xbox Cloud Gaming, mở ra cơ hội trải nghiệm bom tấn tiếp theo của Rockstar trên máy tính Windows thông qua nền tảng đám mây, ngay cả khi chưa có một bản cài đặt chính thức cho PC. Đáng tiếc, Giám đốc Chiến lược (CSO) của Xbox, ông Matthew Ball, đã nhanh chóng dập tắt kỳ vọng này. Ông làm rõ rằng GTA 6 sẽ không thể stream lên PC, và báo cáo ban đầu cũng lập tức được đính chính ngay sau đó.
Dẫu vậy, người chơi PC có thể sẽ không phải tìm đến giải pháp tình thế này quá lâu. Trang GamesBeat vừa đưa tin rằng Rockstar đang nhắm mốc quý 1 năm 2027 để phát hành phiên bản GTA 6 chính thức dành cho PC. Chuyên trang này khẳng định khung thời gian trên đã được xác thực qua bốn nguồn tin ẩn danh trong ngành, dù Rockstar hiện vẫn chưa đưa ra bất kỳ thông báo chính thức nào.
PC có thể là thị trường quá quan trọng để phải chờ đợi lâu
GTA 6 dự kiến sẽ chính thức phát hành trên PlayStation 5 và Xbox Series X|S vào ngày 19 tháng 11. Hiện tại, PC đóng vai trò rất quan trọng đối với dòng game GTA. Cộng đồng nhập vai (role-playing) của GTA 5 được xây dựng hoàn toàn dựa trên các bộ khung mod và máy chủ tùy biến độc quyền trên PC, trở thành một phần khổng lồ thu hút lượng khán giả xem livestream. Trong nửa đầu năm 2026, GTA 5 đã tạo ra tới 362,2 triệu giờ xem trên Twitch.
Giám đốc điều hành Twitch, ông Dan Clancy, từng cho biết trải nghiệm trực tuyến của GTA 6 sẽ ra mắt vào năm sau. Do đó, việc tung ra phiên bản PC cùng thời điểm sẽ là một bước đi hoàn toàn hợp lý, xét đến mối liên kết chặt chẽ giữa cộng đồng role-playing của GTA với nền tảng PC và giới streaming.
Bên cạnh đó, còn một vấn đề tế nhị khác đang hiện hữu. Các nhà phát triển cộng đồng ngày càng cho thấy khả năng ấn tượng trong việc đưa các tựa game vốn chỉ dành cho console lên PC. Dự án dành cho Bloodborne hiện đã có thể chạy trực tiếp file thực thi gốc của PS4 trên Windows; hay bản chơi thử Playable Tester của dự án Silent Hills (đã bị Konami hủy bỏ) cùng God of War 3 Remastered gần đây cũng đã được dịch ngược mã nguồn thành các bản port native cho PC. Rockstar có thể chưa phải quá lo lắng về các bản port không chính thức ở thời điểm hiện tại, nhưng việc để cộng đồng mạng có thêm một năm rưỡi để "sáng tạo" có lẽ cũng không phải là phương án lý tưởng.