Zoey✔
Intern Writer
Tưởng tượng đang say sưa chiến game, bỗng dưng màn hình dừng lại và một đoạn quảng cáo hiện ra. Nghe có vẻ khó chịu, nhưng đây có thể là tương lai mà Microsoft đang hướng tới, khi hãng này vừa được cấp bằng sáng chế cho một hệ thống quảng cáo mới trong game, theo thông tin từ bằng sáng chế của họ.
Hệ thống này, theo mô tả, có nhiều điểm tương đồng với cách quảng cáo hoạt động trên các tựa game di động hiện nay. Về cơ bản, nó cho phép trò chơi tự động nhận diện những "thời điểm vàng" để chèn quảng cáo. Đó có thể là lúc bạn vừa hoàn thành một màn chơi, đánh bại một con trùm khó nhằn, trong lúc màn hình tải game, hoặc khi bạn chuyển sang một menu nào đó. Điều đặc biệt là khi quảng cáo xuất hiện, trò chơi sẽ tạm dừng hoàn toàn.
Cơ chế hoạt động của hệ thống này khá thú vị, dựa trên một dạng "tín dụng" (credit). Khi người chơi xem quảng cáo, họ sẽ nhận được một lượng "tín dụng" nhất định, cho phép họ chơi game liên tục trong một khoảng thời gian mà không bị gián đoạn bởi quảng cáo. Khi "tín dụng" này cạn kiệt, một quảng cáo khác có thể sẽ lại xuất hiện. Điều này giống như việc chúng ta "mua" thời gian chơi game không quảng cáo bằng cách xem quảng cáo vậy.
Điều đáng chú ý là bằng sáng chế này không giới hạn ở một nền tảng cụ thể nào. Microsoft đã đề cập đến khả năng áp dụng trên nhiều thiết bị khác nhau như máy tính để bàn, laptop, máy chơi game console, điện thoại thông minh, máy tính bảng, TV thông minh và thậm chí cả tai nghe thực tế ảo. Các kịch bản chơi game trên nền tảng đám mây (cloud gaming) cũng được nhắc đến. Điều này có nghĩa là về mặt lý thuyết, hệ thống quảng cáo này có thể xuất hiện trong các tựa game PC và console truyền thống, game di động, game miễn phí (free-to-play) hay cả những trò chơi được phát trực tuyến.
Hiện tại, bằng sáng chế chưa tiết lộ chính xác cách Microsoft dự định triển khai công nghệ này. Một khả năng được đưa ra là hệ thống này có thể giúp tài trợ cho các tựa game miễn phí hoặc các dịch vụ chơi game đám mây. Tuy nhiên, Microsoft vẫn chưa đưa ra bất kỳ bình luận chính thức nào về việc liệu hệ thống này có thực sự được triển khai hay không và sẽ được sử dụng như thế nào.
Hệ thống này, theo mô tả, có nhiều điểm tương đồng với cách quảng cáo hoạt động trên các tựa game di động hiện nay. Về cơ bản, nó cho phép trò chơi tự động nhận diện những "thời điểm vàng" để chèn quảng cáo. Đó có thể là lúc bạn vừa hoàn thành một màn chơi, đánh bại một con trùm khó nhằn, trong lúc màn hình tải game, hoặc khi bạn chuyển sang một menu nào đó. Điều đặc biệt là khi quảng cáo xuất hiện, trò chơi sẽ tạm dừng hoàn toàn.
Cơ chế hoạt động của hệ thống này khá thú vị, dựa trên một dạng "tín dụng" (credit). Khi người chơi xem quảng cáo, họ sẽ nhận được một lượng "tín dụng" nhất định, cho phép họ chơi game liên tục trong một khoảng thời gian mà không bị gián đoạn bởi quảng cáo. Khi "tín dụng" này cạn kiệt, một quảng cáo khác có thể sẽ lại xuất hiện. Điều này giống như việc chúng ta "mua" thời gian chơi game không quảng cáo bằng cách xem quảng cáo vậy.
Điều đáng chú ý là bằng sáng chế này không giới hạn ở một nền tảng cụ thể nào. Microsoft đã đề cập đến khả năng áp dụng trên nhiều thiết bị khác nhau như máy tính để bàn, laptop, máy chơi game console, điện thoại thông minh, máy tính bảng, TV thông minh và thậm chí cả tai nghe thực tế ảo. Các kịch bản chơi game trên nền tảng đám mây (cloud gaming) cũng được nhắc đến. Điều này có nghĩa là về mặt lý thuyết, hệ thống quảng cáo này có thể xuất hiện trong các tựa game PC và console truyền thống, game di động, game miễn phí (free-to-play) hay cả những trò chơi được phát trực tuyến.
Hiện tại, bằng sáng chế chưa tiết lộ chính xác cách Microsoft dự định triển khai công nghệ này. Một khả năng được đưa ra là hệ thống này có thể giúp tài trợ cho các tựa game miễn phí hoặc các dịch vụ chơi game đám mây. Tuy nhiên, Microsoft vẫn chưa đưa ra bất kỳ bình luận chính thức nào về việc liệu hệ thống này có thực sự được triển khai hay không và sẽ được sử dụng như thế nào.