Mẫn Nhi✔
Admin xinh gái
Thị trường card đồ họa rời gần như là cuộc chơi riêng của Nvidia và AMD, song nhiều tập đoàn công nghệ lớn như Intel, Apple, Qualcomm cùng tân binh Moore Threads cũng đang nỗ lực phát triển những kiến trúc GPU của riêng mình.

Khi nhắc đến card đồ họa, Nvidia gần như là cái tên đầu tiên xuất hiện trong tâm trí người dùng. Doanh nghiệp này chiếm tỷ trọng khổng lồ trong các danh mục đầu tư và quỹ hưu trí tại Mỹ với giá trị vốn hóa hàng nghìn tỷ USD, đồng thời nắm giữ vị thế áp đảo khi kiểm soát khoảng 95% thị phần GPU hiện nay. Đứng ở vị trí thứ hai với quy mô khiêm tốn hơn nhiều là AMD cùng dòng card Radeon. Dù thị phần card rời sụt giảm, đồ họa tích hợp của AMD vẫn gặt hái nhiều thành công trên hàng loạt thiết bị điện toán, từ máy tính xách tay, PC tí hon cho tới các hệ máy chơi game cầm tay.
Phía sau hai tên tuổi dẫn đầu là nhóm các nhà sản xuất còn lại, nhưng không gian cạnh tranh thực tế vô cùng chật hẹp. Dòng sản phẩm Arc của Intel mang lại hiệu năng khá tốt so với giá thành, song mảng kinh doanh này vẫn chưa đạt được sự ổn định cần thiết. Tân binh Moore Threads đến từ Trung Quốc có thể trở thành đối thủ tiềm năng trong tương lai nhưng hiện vẫn chưa đủ sức tạo đột biến. Trong khi đó, các ông lớn như Apple, Qualcomm, MediaTek hay Arm đều tự thiết kế giải pháp đồ họa riêng, nhưng việc chúng bị khóa chặt vào các hệ sinh thái phần cứng khép kín khiến những con chip này gần như vắng bóng trên thị trường card đồ họa rời dành cho người dùng phổ thông.

Card màn hình Battlemage thế hệ thứ hai của Intel nhận được nhiều phản hồi tích cực nhờ giá bán dễ tiếp cận cùng thông số phần cứng hào phóng khi đặt cạnh các đối thủ cùng phân khúc của Nvidia hay AMD. Bộ đôi Arc B580 và B570 hướng tới người dùng phổ thông đã thu hút được một lượng người dùng nhất định, bên cạnh các dòng Arc Pro phục vụ nhóm khách hàng chuyên nghiệp sử dụng máy trạm kỹ thuật hoặc sáng tạo nội dung.
Dù vậy, hành trình bước chân vào thị trường GPU của Intel gặp không ít trắc trở. Dòng Arc từng bị trì hoãn trước khi chính thức xuất xưởng vào năm 2022, tương tự như dự án card rời Larrabee trước đây vốn bị hủy bỏ sau chuỗi ngày dài ngập trong lỗi hiệu năng và chậm tiến độ. Ngay cả khi Arc thế hệ đầu ra mắt, hãng đã phải mất hơn một năm liên tục tung ra các bản cập nhật trình điều khiển mới có thể đạt mức hiệu năng ổn định trên nhiều tựa game. Tình hình càng khó khăn hơn khi sản phẩm trình làng đúng vào thời điểm thị trường card đồ họa bước vào giai đoạn suy thoái trầm trọng nhất kể từ năm 2005, hệ quả của cơn sốt đào tiền số thời đại dịch suy giảm.
Những hoài nghi về tương lai của mảng Arc luôn tồn tại, dù tình hình có phần khởi sắc sau khi Nvidia rót khoản đầu tư 5 tỷ USD vào Intel vào năm 2025. Tuy nhiên, thỏa thuận này hướng tới việc phát triển các bộ vi xử lý Intel tích hợp sẵn nhân đồ họa RTX từ Nvidia, điều có nguy cơ đẩy lùi các dòng iGPU nội bộ của Intel như Arc 130 và 140. Mặc dù Intel vẫn khẳng định cam kết duy trì dòng sản phẩm Arc, cộng đồng người dùng vẫn chưa hoàn toàn yên tâm. Điển hình như trên diễn đàn Reddit r/IntelArc, nhiều chủ sở hữu dòng card Alchemist vẫn bày tỏ lo ngại về mức độ tối ưu hóa hạn chế trên các tựa game sử dụng công cụ đồ họa đời mới.

Về mặt kỹ thuật, nhiều đơn vị thiết kế chip không trực tiếp tham gia vào khâu sản xuất thực tế. Công việc gia công đúc bán dẫn thuộc về các nhà máy gia công như TSMC hay Samsung. Đồng thời, nhiều mẫu card GeForce hay Radeon trên thị trường cũng không mang thương hiệu của Nvidia hay AMD, mà đến từ các đối tác sản xuất bo mạch như ASRock, Gigabyte hay Sparkle. Các đơn vị này nhận chip xử lý đồ họa, gắn lên bảng mạch cùng bộ nhớ và linh kiện phụ trợ, trang bị thêm hệ thống tản nhiệt và đóng khung hoàn chỉnh. Trước đây, EVGA cũng từng là tên tuổi nổi bật trong nhóm đối tác này trước khi dừng mảng kinh doanh card màn hình do mâu thuẫn với Nvidia.
Ở mảng di động, Apple tự thiết kế kiến trúc GPU riêng nhưng chúng luôn được tích hợp trực tiếp vào hệ thống vi xử lý (SoC) và gắn liền với các thiết bị phần cứng của hãng. Hàng loạt điện thoại và máy tính xách tay hiện nay trang bị GPU tích hợp từ Qualcomm hoặc MediaTek, trong đó MediaTek ứng dụng thiết kế mẫu từ Arm, còn Qualcomm phát triển dựa trên bản thiết kế tùy biến riêng. Samsung cũng tích hợp kiến trúc đồ họa RDNA của AMD vào các dòng chip Exynos. Do tập trung tối ưu cho các thiết bị di động với đặc thù tiêu thụ điện và kích thước khác biệt, các công ty này gần như không có kế hoạch phát triển card đồ họa rời cho máy tính để bàn.
Đại diện đáng chú ý khác là Moore Threads, công ty Trung Quốc thành lập năm 2020 và cho ra mắt mẫu card thương mại đầu tiên vào năm 2022. Sản phẩm MTT S80 hướng tới thị trường nội địa của hãng phải đến năm 2023 mới hỗ trợ DirectX 11 và đến năm 2024 mới có bản thử nghiệm hỗ trợ DirectX 12. Mẫu card này tương thích với số lượng trò chơi rất hạn chế, đồng thời các thử nghiệm hiệu năng độc lập cho thấy sản phẩm vẫn còn khoảng cách rất xa so với các dòng card đồ họa phổ thông hiện tại.

Nvidia liên tục nắm giữ phần lớn sản lượng xuất xưởng của thị trường card đồ họa kể từ năm 2006. Từng là đối thủ bám đuổi quyết liệt, AMD duy trì được thị phần tương đối ổn định cho tới giữa thập niên 2010 trước khi chịu áp lực cạnh tranh gay gắt từ đối thủ. Hiện tại, thị phần của AMD đã rơi xuống dưới mức 10%, dù hãng vẫn đạt được những bước tiến quan trọng trước Intel trong mảng vi xử lý trung tâm (CPU). Động lực tăng trưởng của Nvidia ngày nay không còn phụ thuộc hoàn toàn vào game hay đồ họa thuần túy, mà đến từ làn sóng trí tuệ nhân tạo, trung tâm dữ liệu và hoạt động khai thác tiền số vốn đã phát triển mạnh từ trước đại dịch. Thậm chí vào năm 2018, Ủy ban Chứng khoán và Giao dịch Mỹ (SEC) từng xử phạt Nvidia vì không công khai rõ ràng nhu cầu mua sắm card bắt nguồn từ giới khai thác tiền mã hóa thay vì game thủ.
Nền tảng giúp Nvidia duy trì thế độc tôn lâu dài chính là kiến trúc phần mềm CUDA được giới thiệu từ năm 2006. CUDA cho phép GPU của Nvidia và hệ thống xử lý đi kèm vận hành nhiều loại mã lệnh phức tạp, vượt xa phạm vi xử lý bóng đổ hay dựng hình trong trò chơi điện tử. Nền tảng này từng phục vụ các mô phỏng quy mô lớn của NASA cùng nhiều nghiên cứu khoa học, đồng thời trở thành công cụ đắc lực cho hoạt động khai thác Bitcoin và Ethereum. AMD từng giới thiệu nền tảng mã nguồn mở ROCm vào năm 2016 để đối trọng, song hệ thống này đòi hỏi nhiều kiến thức kỹ thuật phức tạp hơn và mang lại hiệu suất tổng thể thấp hơn so với CUDA, khiến giải pháp này chưa thể tạo ra cú hích đáng kể cho doanh số dòng card Radeon.

Khi nhắc đến card đồ họa, Nvidia gần như là cái tên đầu tiên xuất hiện trong tâm trí người dùng. Doanh nghiệp này chiếm tỷ trọng khổng lồ trong các danh mục đầu tư và quỹ hưu trí tại Mỹ với giá trị vốn hóa hàng nghìn tỷ USD, đồng thời nắm giữ vị thế áp đảo khi kiểm soát khoảng 95% thị phần GPU hiện nay. Đứng ở vị trí thứ hai với quy mô khiêm tốn hơn nhiều là AMD cùng dòng card Radeon. Dù thị phần card rời sụt giảm, đồ họa tích hợp của AMD vẫn gặt hái nhiều thành công trên hàng loạt thiết bị điện toán, từ máy tính xách tay, PC tí hon cho tới các hệ máy chơi game cầm tay.
Phía sau hai tên tuổi dẫn đầu là nhóm các nhà sản xuất còn lại, nhưng không gian cạnh tranh thực tế vô cùng chật hẹp. Dòng sản phẩm Arc của Intel mang lại hiệu năng khá tốt so với giá thành, song mảng kinh doanh này vẫn chưa đạt được sự ổn định cần thiết. Tân binh Moore Threads đến từ Trung Quốc có thể trở thành đối thủ tiềm năng trong tương lai nhưng hiện vẫn chưa đủ sức tạo đột biến. Trong khi đó, các ông lớn như Apple, Qualcomm, MediaTek hay Arm đều tự thiết kế giải pháp đồ họa riêng, nhưng việc chúng bị khóa chặt vào các hệ sinh thái phần cứng khép kín khiến những con chip này gần như vắng bóng trên thị trường card đồ họa rời dành cho người dùng phổ thông.
Nỗ lực bám đuổi đầy chông gai của Intel

Card màn hình Battlemage thế hệ thứ hai của Intel nhận được nhiều phản hồi tích cực nhờ giá bán dễ tiếp cận cùng thông số phần cứng hào phóng khi đặt cạnh các đối thủ cùng phân khúc của Nvidia hay AMD. Bộ đôi Arc B580 và B570 hướng tới người dùng phổ thông đã thu hút được một lượng người dùng nhất định, bên cạnh các dòng Arc Pro phục vụ nhóm khách hàng chuyên nghiệp sử dụng máy trạm kỹ thuật hoặc sáng tạo nội dung.
Dù vậy, hành trình bước chân vào thị trường GPU của Intel gặp không ít trắc trở. Dòng Arc từng bị trì hoãn trước khi chính thức xuất xưởng vào năm 2022, tương tự như dự án card rời Larrabee trước đây vốn bị hủy bỏ sau chuỗi ngày dài ngập trong lỗi hiệu năng và chậm tiến độ. Ngay cả khi Arc thế hệ đầu ra mắt, hãng đã phải mất hơn một năm liên tục tung ra các bản cập nhật trình điều khiển mới có thể đạt mức hiệu năng ổn định trên nhiều tựa game. Tình hình càng khó khăn hơn khi sản phẩm trình làng đúng vào thời điểm thị trường card đồ họa bước vào giai đoạn suy thoái trầm trọng nhất kể từ năm 2005, hệ quả của cơn sốt đào tiền số thời đại dịch suy giảm.
Những hoài nghi về tương lai của mảng Arc luôn tồn tại, dù tình hình có phần khởi sắc sau khi Nvidia rót khoản đầu tư 5 tỷ USD vào Intel vào năm 2025. Tuy nhiên, thỏa thuận này hướng tới việc phát triển các bộ vi xử lý Intel tích hợp sẵn nhân đồ họa RTX từ Nvidia, điều có nguy cơ đẩy lùi các dòng iGPU nội bộ của Intel như Arc 130 và 140. Mặc dù Intel vẫn khẳng định cam kết duy trì dòng sản phẩm Arc, cộng đồng người dùng vẫn chưa hoàn toàn yên tâm. Điển hình như trên diễn đàn Reddit r/IntelArc, nhiều chủ sở hữu dòng card Alchemist vẫn bày tỏ lo ngại về mức độ tối ưu hóa hạn chế trên các tựa game sử dụng công cụ đồ họa đời mới.
Vị thế của các hãng chip di động và tân binh Trung Quốc

Về mặt kỹ thuật, nhiều đơn vị thiết kế chip không trực tiếp tham gia vào khâu sản xuất thực tế. Công việc gia công đúc bán dẫn thuộc về các nhà máy gia công như TSMC hay Samsung. Đồng thời, nhiều mẫu card GeForce hay Radeon trên thị trường cũng không mang thương hiệu của Nvidia hay AMD, mà đến từ các đối tác sản xuất bo mạch như ASRock, Gigabyte hay Sparkle. Các đơn vị này nhận chip xử lý đồ họa, gắn lên bảng mạch cùng bộ nhớ và linh kiện phụ trợ, trang bị thêm hệ thống tản nhiệt và đóng khung hoàn chỉnh. Trước đây, EVGA cũng từng là tên tuổi nổi bật trong nhóm đối tác này trước khi dừng mảng kinh doanh card màn hình do mâu thuẫn với Nvidia.
Ở mảng di động, Apple tự thiết kế kiến trúc GPU riêng nhưng chúng luôn được tích hợp trực tiếp vào hệ thống vi xử lý (SoC) và gắn liền với các thiết bị phần cứng của hãng. Hàng loạt điện thoại và máy tính xách tay hiện nay trang bị GPU tích hợp từ Qualcomm hoặc MediaTek, trong đó MediaTek ứng dụng thiết kế mẫu từ Arm, còn Qualcomm phát triển dựa trên bản thiết kế tùy biến riêng. Samsung cũng tích hợp kiến trúc đồ họa RDNA của AMD vào các dòng chip Exynos. Do tập trung tối ưu cho các thiết bị di động với đặc thù tiêu thụ điện và kích thước khác biệt, các công ty này gần như không có kế hoạch phát triển card đồ họa rời cho máy tính để bàn.
Đại diện đáng chú ý khác là Moore Threads, công ty Trung Quốc thành lập năm 2020 và cho ra mắt mẫu card thương mại đầu tiên vào năm 2022. Sản phẩm MTT S80 hướng tới thị trường nội địa của hãng phải đến năm 2023 mới hỗ trợ DirectX 11 và đến năm 2024 mới có bản thử nghiệm hỗ trợ DirectX 12. Mẫu card này tương thích với số lượng trò chơi rất hạn chế, đồng thời các thử nghiệm hiệu năng độc lập cho thấy sản phẩm vẫn còn khoảng cách rất xa so với các dòng card đồ họa phổ thông hiện tại.
Vị thế thống trị vững chắc của Nvidia

Nvidia liên tục nắm giữ phần lớn sản lượng xuất xưởng của thị trường card đồ họa kể từ năm 2006. Từng là đối thủ bám đuổi quyết liệt, AMD duy trì được thị phần tương đối ổn định cho tới giữa thập niên 2010 trước khi chịu áp lực cạnh tranh gay gắt từ đối thủ. Hiện tại, thị phần của AMD đã rơi xuống dưới mức 10%, dù hãng vẫn đạt được những bước tiến quan trọng trước Intel trong mảng vi xử lý trung tâm (CPU). Động lực tăng trưởng của Nvidia ngày nay không còn phụ thuộc hoàn toàn vào game hay đồ họa thuần túy, mà đến từ làn sóng trí tuệ nhân tạo, trung tâm dữ liệu và hoạt động khai thác tiền số vốn đã phát triển mạnh từ trước đại dịch. Thậm chí vào năm 2018, Ủy ban Chứng khoán và Giao dịch Mỹ (SEC) từng xử phạt Nvidia vì không công khai rõ ràng nhu cầu mua sắm card bắt nguồn từ giới khai thác tiền mã hóa thay vì game thủ.
Nền tảng giúp Nvidia duy trì thế độc tôn lâu dài chính là kiến trúc phần mềm CUDA được giới thiệu từ năm 2006. CUDA cho phép GPU của Nvidia và hệ thống xử lý đi kèm vận hành nhiều loại mã lệnh phức tạp, vượt xa phạm vi xử lý bóng đổ hay dựng hình trong trò chơi điện tử. Nền tảng này từng phục vụ các mô phỏng quy mô lớn của NASA cùng nhiều nghiên cứu khoa học, đồng thời trở thành công cụ đắc lực cho hoạt động khai thác Bitcoin và Ethereum. AMD từng giới thiệu nền tảng mã nguồn mở ROCm vào năm 2016 để đối trọng, song hệ thống này đòi hỏi nhiều kiến thức kỹ thuật phức tạp hơn và mang lại hiệu suất tổng thể thấp hơn so với CUDA, khiến giải pháp này chưa thể tạo ra cú hích đáng kể cho doanh số dòng card Radeon.