Khánh Phạm✔
Writer
“Gọi đây là kỷ nguyên ByteDance là một cách nói nham hiểm”. Đó là phản ứng đáng chú ý của Lý Lượng, Phó Chủ tịch Tập đoàn Douyin, trước nhận định cho rằng Internet Trung Quốc đang bước vào “thời đại ByteDance”.
Nghe qua, đây tưởng như một lời khen, nhưng với Douyin lại là "khen cho chết". Ở Trung Quốc, một công ty được nhắc đến như thế lực đang định hình cả ngành Internet, sở hữu những ứng dụng có sức hút lớn và chiếm phần đáng kể thời gian sử dụng của người dùng. Nhưng tại sao lãnh đạo ByteDance lại tỏ ra không mấy hào hứng, thậm chí phản ứng gay gắt đến vậy?
Câu chuyện bắt đầu từ nhận định của Tần Thước, nhà báo và nhà quan sát tài chính Trung Quốc. Dựa trên dữ liệu QuestMobile được Nomura Securities trích dẫn, ông cho biết trong tháng 7/2026, Douyin lần đầu vượt WeChat về tỷ trọng thời gian sử dụng trong nhóm 50 ứng dụng di động hàng đầu Trung Quốc, với 19,4% so với 18,8%. Đáng chú ý hơn, các ứng dụng thuộc hệ ByteDance chiếm 40,9% tổng thời gian sử dụng của nhóm ứng dụng này trong khi hệ Tencent chiếm 29,1%. Sang tháng 8, khoảng cách tiếp tục được nới rộng, với tỷ trọng tương ứng là 41,8% và 28,6%.
Từ những con số đó, Tần Thước đặt vấn đề liệu Internet Trung Quốc có đang chuyển từ “thời đại Tencent” sang “thời đại ByteDance”, hay nói cụ thể hơn là từ WeChat sang Douyin và Hongguo. Nhưng Lý Lượng không đồng tình, ông cho rằng cách gọi này thiếu chặt chẽ và không có cơ sở bởi không một doanh nghiệp đơn lẻ nào có thể đại diện cho cả một thời kỳ Internet Trung Quốc. Theo ông, thời gian sử dụng ứng dụng không thể phản ánh toàn bộ cục diện thị trường. Tencent vẫn có vị thế đáng kể trong nhắn tin, trò chơi, thương mại điện tử và âm nhạc, trong khi thị trường video ngắn và phim ngắn cũng luôn biến động.
Nhìn rộng hơn, đây không phải lần duy nhất ByteDance lên tiếng trước những nhận định được cho là phóng đại quy mô hoặc sức ảnh hưởng của mình. Hongguo Short Drama gần đây cũng bác bỏ thông tin doanh thu nền tảng sắp chạm mốc 40 tỷ nhân dân tệ, tương đương khoảng 145.000 tỷ đồng, cho rằng những con số này không có căn cứ. Trước đó, đại diện Doubao cũng phản bác tuyên bố hơn một nửa năng lực tính toán trong nước Trung Quốc đang được sử dụng để sản xuất video giải trí, đồng thời cho biết con số tại ByteDance chỉ khoảng 10% tổng năng lực tính toán của công ty.
Cá nhân mình thấy ByteDance phản ứng như vậy không khó hiểu. Bởi đôi khi, một lời khen nếu đi kèm với cách diễn giải quá rộng lại có thể trở thành áp lực.
Được gọi là doanh nghiệp dẫn đầu về thời gian sử dụng ứng dụng nghe rất tích cực. Nhưng từ đó suy rộng thành công ty đang thống trị Internet Trung Quốc lại là một câu chuyện khác. Thời gian người dùng dành cho ứng dụng không đồng nghĩa với doanh thu, lợi nhuận, thị phần hay quyền lực chi phối toàn bộ thị trường.
Hơn nữa khi một doanh nghiệp bị gắn với hình ảnh thống trị, mọi hoạt động mở rộng, cạnh tranh và tăng trưởng của họ cũng có thể bị soi xét dưới một góc nhìn khác. Đây có thể là một trong những lý do khiến ByteDance không muốn nhận danh xưng tưởng chừng rất đáng tự hào ấy, dù chưa có bằng chứng cho thấy đây là động cơ chính thức của công ty.
Nói cách khác, ByteDance có thể muốn được công nhận là một doanh nghiệp lớn, nhưng không nhất thiết muốn bị xem là doanh nghiệp đang nắm quyền định nghĩa cả ngành Internet Trung Quốc. Bởi giữa vị thế dẫn đầu và hình ảnh độc chiếm thị trường là một khoảng cách rất lớn.
Nghe qua, đây tưởng như một lời khen, nhưng với Douyin lại là "khen cho chết". Ở Trung Quốc, một công ty được nhắc đến như thế lực đang định hình cả ngành Internet, sở hữu những ứng dụng có sức hút lớn và chiếm phần đáng kể thời gian sử dụng của người dùng. Nhưng tại sao lãnh đạo ByteDance lại tỏ ra không mấy hào hứng, thậm chí phản ứng gay gắt đến vậy?
Câu chuyện bắt đầu từ nhận định của Tần Thước, nhà báo và nhà quan sát tài chính Trung Quốc. Dựa trên dữ liệu QuestMobile được Nomura Securities trích dẫn, ông cho biết trong tháng 7/2026, Douyin lần đầu vượt WeChat về tỷ trọng thời gian sử dụng trong nhóm 50 ứng dụng di động hàng đầu Trung Quốc, với 19,4% so với 18,8%. Đáng chú ý hơn, các ứng dụng thuộc hệ ByteDance chiếm 40,9% tổng thời gian sử dụng của nhóm ứng dụng này trong khi hệ Tencent chiếm 29,1%. Sang tháng 8, khoảng cách tiếp tục được nới rộng, với tỷ trọng tương ứng là 41,8% và 28,6%.
Từ những con số đó, Tần Thước đặt vấn đề liệu Internet Trung Quốc có đang chuyển từ “thời đại Tencent” sang “thời đại ByteDance”, hay nói cụ thể hơn là từ WeChat sang Douyin và Hongguo. Nhưng Lý Lượng không đồng tình, ông cho rằng cách gọi này thiếu chặt chẽ và không có cơ sở bởi không một doanh nghiệp đơn lẻ nào có thể đại diện cho cả một thời kỳ Internet Trung Quốc. Theo ông, thời gian sử dụng ứng dụng không thể phản ánh toàn bộ cục diện thị trường. Tencent vẫn có vị thế đáng kể trong nhắn tin, trò chơi, thương mại điện tử và âm nhạc, trong khi thị trường video ngắn và phim ngắn cũng luôn biến động.
Nhìn rộng hơn, đây không phải lần duy nhất ByteDance lên tiếng trước những nhận định được cho là phóng đại quy mô hoặc sức ảnh hưởng của mình. Hongguo Short Drama gần đây cũng bác bỏ thông tin doanh thu nền tảng sắp chạm mốc 40 tỷ nhân dân tệ, tương đương khoảng 145.000 tỷ đồng, cho rằng những con số này không có căn cứ. Trước đó, đại diện Doubao cũng phản bác tuyên bố hơn một nửa năng lực tính toán trong nước Trung Quốc đang được sử dụng để sản xuất video giải trí, đồng thời cho biết con số tại ByteDance chỉ khoảng 10% tổng năng lực tính toán của công ty.
Cá nhân mình thấy ByteDance phản ứng như vậy không khó hiểu. Bởi đôi khi, một lời khen nếu đi kèm với cách diễn giải quá rộng lại có thể trở thành áp lực.
Được gọi là doanh nghiệp dẫn đầu về thời gian sử dụng ứng dụng nghe rất tích cực. Nhưng từ đó suy rộng thành công ty đang thống trị Internet Trung Quốc lại là một câu chuyện khác. Thời gian người dùng dành cho ứng dụng không đồng nghĩa với doanh thu, lợi nhuận, thị phần hay quyền lực chi phối toàn bộ thị trường.
Hơn nữa khi một doanh nghiệp bị gắn với hình ảnh thống trị, mọi hoạt động mở rộng, cạnh tranh và tăng trưởng của họ cũng có thể bị soi xét dưới một góc nhìn khác. Đây có thể là một trong những lý do khiến ByteDance không muốn nhận danh xưng tưởng chừng rất đáng tự hào ấy, dù chưa có bằng chứng cho thấy đây là động cơ chính thức của công ty.
Nói cách khác, ByteDance có thể muốn được công nhận là một doanh nghiệp lớn, nhưng không nhất thiết muốn bị xem là doanh nghiệp đang nắm quyền định nghĩa cả ngành Internet Trung Quốc. Bởi giữa vị thế dẫn đầu và hình ảnh độc chiếm thị trường là một khoảng cách rất lớn.