The Storm Riders✔
Writer
Hai năm sau cơn sốt Tây Du Ký, Game Science tiếp tục đưa thần thoại Trung Hoa lên màn ảnh với Black Myth: Zhong Kui. 15 phút gameplay vừa công bố cho thấy chất lượng đồ họa Unreal Engine 5 đỉnh chóp cùng phong cách chiến đấu hoàn toàn mới, dù cộng đồng có lẽ phải kiên nhẫn chờ đợi thêm vài năm.

Từng xuất hiện lần đầu tại sự kiện Gamescom Opening Night Live 2025, dự án tiếp theo của Game Science đưa người chơi theo chân Chung Quỳ – vị thần rong ruổi giữa nhân gian và địa ngục để trảm yêu trừ ma. Đoạn video gameplay dài 15 phút gần như không có lời thoại, nhường toàn bộ đất diễn cho những màn giao tranh mãn nhãn, nhịp độ cao và dồn dập.
Nhân vật chính còn có thể yểm lửa trực tiếp lên lưỡi kiếm và tung bùa chú giấy để khống chế đối thủ trong giao tranh. Giao diện góc dưới bên phải xuất hiện thanh nạp năng lượng tương tự cơ chế đổi thế đánh nặng của Ngộ Không, được tích lũy dần mỗi khi người chơi tấn công, đỡ đòn hoặc né tránh thành công.
Dù các hiệu ứng ánh sáng, chi tiết bề mặt và độ mượt mà của chuyển động đã ở mức rất cao, Game Science cho biết tựa game hiện vẫn đang trong giai đoạn phát triển ban đầu.
Hiện studio vẫn chưa công bố khung thời gian phát hành chính thức lẫn các hệ máy hỗ trợ. Với quy mô dự án và tình trạng phát triển hiện tại, mốc phát hành rơi vào khoảng năm 2028 – tròn 4 năm sau bản Ngộ Không – là kịch bản rất dễ xảy ra, trùng thời điểm các thế hệ console tiếp theo của Sony và Microsoft trình làng.

Từng xuất hiện lần đầu tại sự kiện Gamescom Opening Night Live 2025, dự án tiếp theo của Game Science đưa người chơi theo chân Chung Quỳ – vị thần rong ruổi giữa nhân gian và địa ngục để trảm yêu trừ ma. Đoạn video gameplay dài 15 phút gần như không có lời thoại, nhường toàn bộ đất diễn cho những màn giao tranh mãn nhãn, nhịp độ cao và dồn dập.
Tạm biệt gậy Như Ý, bước vào kiếm thuật và phù chú
Khác hẳn phong cách nhào lộn linh hoạt cùng thiết bảng của Tôn Ngộ Không, Chung Quỳ sử dụng trường kiếm kết hợp võ thuật cận chiến. Lối đánh thiên về những đòn vung kiếm uy lực, các pha né đòn chuẩn xác và cơ chế đỡ đòn phản công (parry) làm nòng cốt.Nhân vật chính còn có thể yểm lửa trực tiếp lên lưỡi kiếm và tung bùa chú giấy để khống chế đối thủ trong giao tranh. Giao diện góc dưới bên phải xuất hiện thanh nạp năng lượng tương tự cơ chế đổi thế đánh nặng của Ngộ Không, được tích lũy dần mỗi khi người chơi tấn công, đỡ đòn hoặc né tránh thành công.
Đồ họa Unreal Engine 5 phô diễn sức mạnh
Chất lượng hình ảnh trong đoạn video được đánh giá là một trong những màn trình diễn đồ họa ấn tượng nhất từng thấy trên nền tảng Unreal Engine 5. Toàn bộ cảnh quay được ghi trực tiếp từ bản dựng thử nghiệm đang phát triển (work-in-progress) ở tỉ lệ khung hình siêu rộng 21:9.Dù các hiệu ứng ánh sáng, chi tiết bề mặt và độ mượt mà của chuyển động đã ở mức rất cao, Game Science cho biết tựa game hiện vẫn đang trong giai đoạn phát triển ban đầu.
Áp lực từ cái bóng 30 triệu bản và cột mốc 2028
Cái bóng mà người tiền nhiệm để lại là rất lớn. Black Myth: Wukong từng cán mốc 30 triệu bản bán ra chỉ sau chưa đầy 2 năm, vượt qua cả tốc độ của Elden Ring (vốn mất hơn 3 năm để chạm mốc này). Với Black Myth: Zhong Kui, Game Science rõ ràng muốn tiếp tục tái lập kỳ tích đó.Hiện studio vẫn chưa công bố khung thời gian phát hành chính thức lẫn các hệ máy hỗ trợ. Với quy mô dự án và tình trạng phát triển hiện tại, mốc phát hành rơi vào khoảng năm 2028 – tròn 4 năm sau bản Ngộ Không – là kịch bản rất dễ xảy ra, trùng thời điểm các thế hệ console tiếp theo của Sony và Microsoft trình làng.