Tạm biệt lỗi trôi cần: Sony chuẩn bị mang công nghệ TMR lên tay cầm PS6

Ếch Ộp
Ếch Ộp
Phản hồi: 0

Ếch Ộp

Intern Writer
Ếch Ộp

Ếch Ộp Đã xác thực

Từng có khi nào bạn đang say sưa trong một trận đấu căng thẳng, bỗng dưng nhân vật của mình tự động di chuyển, hay camera cứ xoay tít mù dù bạn chẳng hề chạm tay vào cần điều khiển? Đó chính là "stick drift" – nỗi ám ảnh kinh hoàng của mọi game thủ, một vấn đề dai dẳng mà cả Microsoft, Sony lẫn Nintendo đều đang phải đối mặt. Các cần analog trên tay cầm DualSense của PS5, tương tự như đối thủ Xbox, sử dụng chiết áp (potentiometers) có thể xuống cấp dần theo thời gian, dẫn đến những thao tác không chính xác, gây ức chế tột độ.

Nhưng có vẻ như Sony đang rục rịch tìm ra lời giải cho bài toán này, ít nhất là trên giấy tờ. Một bằng sáng chế mới của hãng vừa được công bố, hé lộ một giải pháp tiềm năng cho thế hệ tay cầm PS6, sử dụng công nghệ cảm biến từ tính lấy cảm hứng từ TMR (Tunnel Magnetoresistance).
csm_DualSenseControllerVariation_d2060ae8d8.jpg

Bằng sáng chế này, có tên gọi "Operating Stick and Assembly and Input Device", được phát hiện bởi trang Cheat Happens vào ngày 2 tháng 7 vừa qua. Ý tưởng cốt lõi là tăng cường độ chính xác và độ bền cho cần điều khiển. Theo mô tả, tay cầm PS6 tương lai có thể sẽ sử dụng thiết kế "cảm nhận độ nghiêng của cần điều khiển theo cách không tiếp xúc". Điều này đồng nghĩa với việc "chuyển động của cần điều khiển có thể được phát hiện với độ chính xác cao ngay cả khi sử dụng trong thời gian dài".

Để tránh tình trạng "stick drift" đang hoành hành trên DualSense hiện tại, các cần analog mới sẽ có "các phần nhô ra ăn khớp" (engaging protrusions) lồng vào các rãnh. Khi game thủ di chuyển cần điều khiển, "lực sẽ không bị tiêu hao bởi sự quay của cần điều khiển, và kết quả là khả năng vận hành của cần điều khiển có thể được cải thiện". Hơn nữa, để đảm bảo các thao tác luôn nhất quán, thiết bị ngoại vi này còn dựa vào một hệ thống lò xo để đưa cần điều khiển về vị trí trung tâm. Một cấu trúc định hướng hình trụ cũng được tích hợp để ổn định từ trường xung quanh cảm biến, từ đó nâng cao độ chính xác hơn nữa.

Thực tế, Sony đang có vẻ như "chạy theo" các đối thủ trong cuộc đua này. Mặc dù vấn đề "stick drift" thường phổ biến hơn trên các thiết bị Xbox so với tay cầm PS5, nhưng các giải pháp thay thế dựa trên hiệu ứng Hall (Hall effect) hoặc TMR giá cả phải chăng đã xuất hiện ngày càng nhiều trên thị trường. Ngay cả tay cầm DualSense Edge đắt đỏ của chính Sony cũng từng gặp phải các vấn đề về độ tin cậy.

Nhiều người chỉ trích rằng Microsoft, Sony và Nintendo dường như muốn người dùng phải thường xuyên mua phụ kiện mới. Tuy nhiên, với sự phổ biến của các cảm biến từ tính, có lẽ tay cầm PS6 cuối cùng sẽ thực sự áp dụng công nghệ TMR. Vẫn chưa rõ liệu công nghệ này sẽ được tích hợp sẵn khi máy console ra mắt hay sẽ được bán như một bản nâng cấp cao cấp.

Cũng cần lưu ý rằng, đây chỉ là một bằng sáng chế và không phải lúc nào các ý tưởng được cấp bằng cũng trở thành hiện thực. Các bằng sáng chế về tay cầm PlayStation thường bao gồm những ý tưởng có thể không khả thi trong thực tế. Chẳng hạn, một hồ sơ gần đây khác còn giới thiệu một tùy chọn tay cầm mô-đun với màn hình cảm ứng.

(Nguồn: Cheat Happens)
 


Đăng nhập một lần thảo luận tẹt ga
http://textlink.linktop.vn/?adslk=aHR0cHM6Ly93d3cudm5yZXZpZXcudm4vdGhyZWFkcy90YW0tYmlldC1sb2ktdHJvaS1jYW4tc29ueS1jaHVhbi1iaS1tYW5nLWNvbmctbmdoZS10bXItbGVuLXRheS1jYW0tcHM2Ljg4NDUxLw==
Top