Khai tử đĩa game PS5: Bước đi tự hủy hoại lá chắn chống độc quyền của Sony

Hư Trúc
Hư Trúc
Phản hồi: 0
  • Thread starter Thread starter Hư Trúc
  • Ngày gửi Ngày gửi

Hư Trúc

Writer
Hư Trúc

Hư Trúc Đã xác thực

Quyết định loại bỏ hoàn toàn đĩa game vật lý vào tháng 1/2028 của Sony không chỉ dừng lại ở một cuộc khủng hoảng truyền thông. Nó đã chính thức châm ngòi cho một vụ kiện tập thể khổng lồ và vô tình tự tay đập vỡ lá chắn chống độc quyền bấy lâu nay của gã khổng lồ Nhật Bản.

Bước đi nhằm loại bỏ đĩa vật lý của PlayStation 5 đang đẩy Sony vào một rắc rối pháp lý nghiêm trọng. Tổ chức bảo vệ người tiêu dùng Hà Lan Stichting Massaschade & Consument vừa chính thức đệ đơn kiện đòi bồi thường 457 triệu USD thay mặt cho 1,7 triệu người dùng PlayStation tại nước này. Lý do rất đơn giản: Khi đĩa game biến mất, người chơi chỉ còn một con đường duy nhất là mua game nhạc số trên PlayStation Store, nơi Sony thâu tóm toàn quyền quyết định và áp mức chiết khấu 30% lên mọi giao dịch.

Trước đó, cộng đồng game thủ đã phản ứng dữ dội. Hàng nghìn người tràn vào trang blog của PlayStation để trút giận, từ thất vọng cho đến đe dọa tẩy chay thương hiệu. Không có đĩa vật lý đồng nghĩa với việc thị trường chuyển nhượng game cũ – nơi giúp game thủ thu hồi vốn hoặc tiếp cận game với giá rẻ hơn – sẽ hoàn toàn biến mất.

1784014902057.png

Tự tay đập vỡ lá chắn phòng ngự​

Sự kiểm soát tuyệt đối này lại chính là con dao hai lưỡi nguy hiểm nhất đối với Sony.

Theo Andrew Ching, chuyên gia nghiên cứu nhu cầu thị trường game tại Trường Kinh doanh Carey thuộc Đại học Johns Hopkins, mức "thuế Sony" 30% chỉ áp dụng cho các bản tải kỹ thuật số mua qua PlayStation Store. Ngược lại, các nhà bán lẻ đĩa vật lý chỉ phải trả cho Sony một khoản phí bản quyền cố định và thấp hơn nhiều dựa trên số lượng đĩa sản xuất, chứ không phải số lượng bán ra thực tế. Cơ chế này giúp đĩa game luôn có giá mềm hơn, đặc biệt là phân khúc đĩa cũ vốn sẽ mất giá dần theo thời gian.

Từ trước đến nay, mỗi khi đối mặt với các cáo buộc độc quyền, Sony luôn lôi thị trường đĩa vật lý và đĩa cũ ra làm tấm khiên bảo vệ, chứng minh rằng họ vẫn có sự cạnh tranh lành mạnh từ các bên thứ ba.

"Thế nhưng, bằng cách khai tử đĩa vật lý, Sony về cơ bản đã tự hủy hoại hàng phòng ngự của chính mình," ông Ching nhận định. Khi không còn đĩa, những game thủ nhạy cảm về giá sẽ không còn lựa chọn nào khác ngoài việc chấp nhận mức giá áp đặt trên cửa hàng trực tuyến của Sony.

Con số 85% và thực tế phũ phàng​

Sony biện minh cho quyết định này bằng cách chỉ ra xu hướng tiêu dùng: Khoảng 85% doanh số game PlayStation hiện đã chuyển sang dạng số. Tuy nhiên, 15% còn lại vẫn là một con số cực kỳ lớn.

Dưới góc độ kinh tế, việc sản xuất đĩa vật lý rất tốn kém. Nhưng phản ứng dữ dội từ người dùng cho thấy thị trường đĩa cũ vẫn cực kỳ bền vững. Nhiều người lớn lên cùng Sony hay Xbox vẫn giữ thói quen sở hữu một chiếc đĩa vật lý và thích cảm giác có thể bán lại nó khi chơi xong.

1784014922142.png


Phía sau sự hoài cổ đó là những phép tính tài chính rất thực tế. Nếu mua một tựa game mới với giá 60 USD và bán lại được 20 USD, game thủ thực chất chỉ mất 40 USD để trải nghiệm. Khi Sony tước đi quyền lợi này, động lực mua game của họ sẽ giảm mạnh, dẫn đến việc họ có thể mua ít game đi hoặc chuyển sang hệ máy khác.

Giới phân tích nhận định, việc triệt tiêu thị trường đĩa cũ sẽ giúp Sony thâu tóm toàn bộ thị trường thứ cấp – điều mà hãng luôn thèm khát để bảo vệ quyền lực định giá của mình. Mọi giao dịch mua bán lại hay thuê đĩa trước đây đều mang lại giá trị cho người chơi và đại lý thay vì chảy vào túi nhà phát hành nền tảng. Không còn đĩa, mọi giao dịch sẽ buộc phải quy về lượt mua kỹ thuật số mới với giá gốc, và rõ ràng kịch bản này có lợi nhất cho Sony.

Xbox có tận dụng được thời cơ?​

Làn sóng phẫn nộ hướng về phía Sony đáng lẽ đã là một cơ hội vàng cho đối thủ truyền kiếp Microsoft Xbox. Kịch bản này từng xảy ra vào năm 2013 khi Microsoft định áp đặt các hạn chế tương tự lên hệ máy Xbox One đời đầu. Khi đó, Sony đã nhanh chân tuyên bố tiếp tục ủng hộ đĩa vật lý, khiến lượng người dùng Xbox ồ ạt quay xe sang PlayStation.

Giờ đây, thế cờ đã đảo ngược. Nhưng ngặt nỗi, ngay trong tuần lễ vàng đó, Xbox lại tự đưa mình vào thế khó.

CEO Microsoft Xbox, bà Asha Sharma, vừa công bố đợt tái cấu trúc lớn nhất lịch sử của mảng gaming với khoảng 3.200 nhân sự bị sa thải (tương đương 20% nhân sự) và giải thể bốn studio. Dù đã rót hơn 20 tỷ USD vào nội dung và phần cứng trong vòng 5 năm, doanh thu phần cứng của Xbox vẫn sụt giảm 33%, kéo biên lợi nhuận xuống thấp hơn từ 3 đến 10 lần so với các mảng kinh doanh tương đương của Microsoft.

Xbox đang quá bận rộn với việc tự sửa sai để có thể tận dụng cú sảy chân của Sony.

Tương lai ảm đạm của ngành game​

Sự dịch chuyển sang mô hình kỹ thuật số hoàn toàn cũng đang làm thay đổi cách các studio làm game. Để tạo ra một tựa game chất lượng cao mới hiện nay phải mất tới 6 năm và hàng trăm triệu USD. Thay vào đó, việc tung ra các bản mở rộng (DLC) cho các game đã thành công là lựa chọn an toàn hơn nhiều cho các nhà phát triển.

Hệ quả là chúng ta sẽ thấy ít tựa game mới hơn, ít sự đột phá trong cốt truyện hay tính năng độc đáo hơn. Cách người chơi sở hữu game cũng thay đổi. Thay vì cảm giác hoàn thành trọn vẹn một trò chơi và bước tiếp, game thủ giờ đây cảm thấy khoản tiền mua game ban đầu giống như một "phí gia nhập", và họ sẽ phải liên tục trả thêm tiền cho các bản DLC tiếp theo nếu muốn tiếp tục trải nghiệm.
 


Đăng nhập một lần thảo luận tẹt ga
Thành viên mới đăng
http://textlink.linktop.vn/?adslk=aHR0cHM6Ly93d3cudm5yZXZpZXcudm4vdGhyZWFkcy9raGFpLXR1LWRpYS1nYW1lLXBzNS1idW9jLWRpLXR1LWh1eS1ob2FpLWxhLWNoYW4tY2hvbmctZG9jLXF1eWVuLWN1YS1zb255Ljg3NDgzLw==
Top