Mẫn Nhi✔
Admin xinh gái
Danh tiếng của Sony trong năm nay liên tục chịu nhiều tổn hại, khiến mức độ tin tưởng của cộng đồng game thủ dành cho thương hiệu này sụt giảm đáng kể. Từ quyết định ngừng phát hành đĩa vật lý cho các trò chơi do hãng tự phát triển cho đến việc rút khỏi dự án Physint của Hideo Kojima, mỗi bước đi đều đẩy tập đoàn lấn sâu hơn vào những làn sóng tranh cãi.

Game Concord của Sony phải đóng cửa chỉ sau 2 tuần phát hành trước sự phản đối gay gắt của game thủ
Tình hình trong hệ sinh thái PlayStation càng trở nên căng thẳng hơn khi người chơi nhìn lại hàng loạt sai lầm mà Sony đã mắc phải trong thế hệ máy chơi game thứ chín. Cụ thể, sau gần sáu năm kể từ thời điểm PS5 chính thức ra mắt, Sony mới chỉ phát triển vỏn vẹn 4 thương hiệu game mới. Con số này quá khiêm tốn nếu đặt cạnh 21 IP độc đáo từng được giới thiệu trong suốt vòng đời của PS4.
Chiến lược dồn lực cho các sáng kiến trò chơi dạng dịch vụ trực tuyến là nguyên nhân cốt lõi dẫn đến tình trạng này. Rất nhiều dự án live-service thậm chí đã bị hủy bỏ ngay trong quá trình phát triển mà chưa từng được xuất hiện trước công chúng, làm suy yếu vị thế cạnh tranh của Sony trong ngành công nghiệp game so với những gì hãng từng đạt được ở thời PS4. Người hâm mộ rõ ràng kỳ vọng công ty sẽ tập trung tạo ra những tựa game độc quyền một người chơi mang tính đột phá hơn.
Theo các cuộc thảo luận gần đây trên diễn đàn ResetEra, danh mục thương hiệu mới mà Sony phát hành trong thế hệ PS5 tính đến nay chỉ bao gồm Returnal, Saros (về mặt kỹ thuật được coi là một hậu bản tinh thần), Destruction AllStars cùng Concord. Tuy nhiên, Sony đã nhanh chóng khai tử cả Destruction AllStars lẫn Concord sau màn thể hiện thất vọng ngoài thị trường. Đồng thời, hàng loạt dự án trực tuyến khác cũng bị hủy bỏ giữa chừng, để lại khoảng trống lớn về mặt nội dung.
Tình hình càng thêm ảm đạm khi Returnal và Saros về cơ bản có cùng một vòng lặp lối chơi, khiến chúng không tạo ra được nét khác biệt thực sự rõ ràng. Điều này tiếp tục làm dấy lên sự thất vọng trong cộng đồng trước sự thiếu hụt các thương hiệu độc quyền thực thụ.
Trong giai đoạn còn lại của thế hệ này, nhà phát hành vẫn lên kế hoạch đưa Intergalactic và Fairgames$ ra thị trường. Dẫu vậy, tương lai của Fairgames$ đang bị đặt dấu hỏi lớn trước nguy cơ bị hủy bỏ do kết quả thử nghiệm nội bộ kém khả quan cùng những trở ngại trong quá trình sản xuất. Hiện vẫn chưa rõ Sony có đang ấp ủ bất kỳ IP bí mật nào khác cho phần còn lại của vòng đời PS5 hay không, nhưng nhiều game thủ cho rằng tập đoàn bắt buộc phải thay đổi chiến lược nếu muốn giành lại niềm tin từ hàng triệu người chơi đang thất vọng.

Game Concord của Sony phải đóng cửa chỉ sau 2 tuần phát hành trước sự phản đối gay gắt của game thủ
Tình hình trong hệ sinh thái PlayStation càng trở nên căng thẳng hơn khi người chơi nhìn lại hàng loạt sai lầm mà Sony đã mắc phải trong thế hệ máy chơi game thứ chín. Cụ thể, sau gần sáu năm kể từ thời điểm PS5 chính thức ra mắt, Sony mới chỉ phát triển vỏn vẹn 4 thương hiệu game mới. Con số này quá khiêm tốn nếu đặt cạnh 21 IP độc đáo từng được giới thiệu trong suốt vòng đời của PS4.
Chiến lược dồn lực cho các sáng kiến trò chơi dạng dịch vụ trực tuyến là nguyên nhân cốt lõi dẫn đến tình trạng này. Rất nhiều dự án live-service thậm chí đã bị hủy bỏ ngay trong quá trình phát triển mà chưa từng được xuất hiện trước công chúng, làm suy yếu vị thế cạnh tranh của Sony trong ngành công nghiệp game so với những gì hãng từng đạt được ở thời PS4. Người hâm mộ rõ ràng kỳ vọng công ty sẽ tập trung tạo ra những tựa game độc quyền một người chơi mang tính đột phá hơn.
Theo các cuộc thảo luận gần đây trên diễn đàn ResetEra, danh mục thương hiệu mới mà Sony phát hành trong thế hệ PS5 tính đến nay chỉ bao gồm Returnal, Saros (về mặt kỹ thuật được coi là một hậu bản tinh thần), Destruction AllStars cùng Concord. Tuy nhiên, Sony đã nhanh chóng khai tử cả Destruction AllStars lẫn Concord sau màn thể hiện thất vọng ngoài thị trường. Đồng thời, hàng loạt dự án trực tuyến khác cũng bị hủy bỏ giữa chừng, để lại khoảng trống lớn về mặt nội dung.
Tình hình càng thêm ảm đạm khi Returnal và Saros về cơ bản có cùng một vòng lặp lối chơi, khiến chúng không tạo ra được nét khác biệt thực sự rõ ràng. Điều này tiếp tục làm dấy lên sự thất vọng trong cộng đồng trước sự thiếu hụt các thương hiệu độc quyền thực thụ.
Trong giai đoạn còn lại của thế hệ này, nhà phát hành vẫn lên kế hoạch đưa Intergalactic và Fairgames$ ra thị trường. Dẫu vậy, tương lai của Fairgames$ đang bị đặt dấu hỏi lớn trước nguy cơ bị hủy bỏ do kết quả thử nghiệm nội bộ kém khả quan cùng những trở ngại trong quá trình sản xuất. Hiện vẫn chưa rõ Sony có đang ấp ủ bất kỳ IP bí mật nào khác cho phần còn lại của vòng đời PS5 hay không, nhưng nhiều game thủ cho rằng tập đoàn bắt buộc phải thay đổi chiến lược nếu muốn giành lại niềm tin từ hàng triệu người chơi đang thất vọng.