Sony báo lãi vượt kỳ vọng phố Wall bất chấp doanh số thiết bị phần cứng sụt giảm

Mai Nhung
Mai Nhung
Phản hồi: 0

Mai Nhung

Writer
Trong bối cảnh ngành công nghiệp điện tử tiêu dùng toàn cầu đang đối mặt với nhiều biến động, gã khổng lồ công nghệ đến từ Nhật Bản vừa công bố kết quả kinh doanh đầy ấn tượng, khẳng định sự chuyển dịch thành công từ một nhà sản xuất phần cứng thuần túy sang một đế chế giải trí đa phương tiện. Báo cáo tài chính quý gần nhất cho thấy lợi nhuận của tập đoàn đã tăng vọt, vượt xa mọi dự báo của giới phân tích, với động lực tăng trưởng chính đến từ mảng kinh doanh trò chơi điện tử và dịch vụ mạng.

1770351434639.png

Lợi nhuận bứt phá nhờ chiến lược "mềm hóa"

Theo số liệu vừa được Sony Group công bố cho quý tài chính thứ III/2025 (tương ứng với quý IV/2025 theo lịch dương), lợi nhuận hoạt động của tập đoàn đã ghi nhận mức tăng trưởng 22% so với cùng kỳ năm trước, đạt mốc 3,3 tỷ USD. Con số này cao hơn đáng kể so với mức dự báo trung bình 3 tỷ USD mà các chuyên gia phố Wall đưa ra trước đó. Tổng doanh thu của tập đoàn trong cùng giai đoạn cũng đạt 23,68 tỷ USD, tăng nhẹ 1% so với cùng kỳ.

Kết quả khả quan này đã tạo tiền đề để ban lãnh đạo Sony tự tin nâng mức dự báo lợi nhuận hoạt động cho cả năm tài chính 2025 lên 9,8 tỷ USD, tăng 8% so với các ước tính trước đây. Tuy nhiên, tập đoàn cũng đưa ra cảnh báo thận trọng rằng các chính sách thuế quan mới từ Mỹ có thể tạo ra những cơn gió ngược, tiềm ẩn nguy cơ làm giảm lợi nhuận khoảng 300 triệu USD trong thời gian tới.

1770351445694.png

Nghịch lý mảng game: Bán ít máy hơn nhưng lãi nhiều hơn

Điểm sáng rực rỡ nhất trong bức tranh tài chính của Sony chính là mảng Dịch vụ và Trò chơi (Game & Network Services), bao gồm thương hiệu đình đám PlayStation. Doanh thu của bộ phận này đạt tới 10,3 tỷ USD, đóng vai trò là "cỗ máy in tiền" chủ lực. Điều đáng chú ý là sự tăng trưởng này diễn ra trong bối cảnh doanh số phần cứng đang lao dốc. Cụ thể, trong quý vừa qua, Sony chỉ bán được 8 triệu máy chơi game PlayStation 5, giảm tới 16% so với cùng kỳ năm ngoái.

Tuy nhiên, lợi nhuận từ mảng game lại tăng 19%, đạt khoảng 900 triệu USD. Nghịch lý này được giải thích bởi sự thay đổi trong hành vi tiêu dùng và chiến lược kinh doanh của hãng. Sự sụt giảm từ việc bán máy console đã được bù đắp hoàn hảo bằng doanh thu khổng lồ từ việc bán phần mềm game kỹ thuật số và các gói dịch vụ thuê bao PlayStation Plus. Điều này chứng tỏ Sony đã thành công trong việc khai thác vòng đời người dùng, kiếm tiền từ hệ sinh thái nội dung thay vì chỉ dựa vào bán thiết bị phần cứng.

1770351463677.png

Thách thức từ cơn sốt AI và kỳ vọng vào "bom tấn" GTA VI

Mặc dù đang trên đà chiến thắng, mảng kinh doanh cốt lõi này của Sony vẫn phải đối mặt với những thách thức không nhỏ từ chuỗi cung ứng. Theo đài CNBC, việc các công ty trí tuệ nhân tạo (AI) đang gom hàng loạt chip nhớ DRAM để phục vụ các trung tâm dữ liệu đã khiến linh kiện này trở nên khan hiếm và đắt đỏ. Công ty nghiên cứu thị trường TrendForce dự báo giá DRAM có thể tăng 90-95% trong quý hiện tại, gây áp lực lớn lên chi phí sản xuất máy chơi game console. Thậm chí, một số CEO trong ngành bán dẫn còn lo ngại tình trạng thiếu hụt này có thể kéo dài đến tận năm 2027.

Bên cạnh đó, sự trỗi dậy của AI trong quy trình sáng tạo game cũng đang tác động đến tâm lý nhà đầu tư. Cổ phiếu của các công ty game, bao gồm cả Sony, đã chịu áp lực giảm sau khi Google hé lộ Project Genie – một công cụ làm game dựa trên AI, dấy lên lo ngại về sự thay đổi cấu trúc ngành. Tuy nhiên, giới quan sát vẫn đặt niềm tin lớn vào năm tài chính tiếp theo của Sony, đặc biệt là với sự kiện ra mắt tựa game "bom tấn" Grand Theft Auto VI (GTA VI) của đối tác Take-Two Interactive vào tháng 11, được kỳ vọng sẽ kích cầu mạnh mẽ cho hệ sinh thái PlayStation.

1770351480783.png

Đa dạng hóa nguồn thu từ Âm nhạc và Hình ảnh

Ngoài mảng game, các trụ cột kinh doanh khác của Sony cũng ghi nhận những kết quả trái chiều nhưng đầy triển vọng. Mảng Âm nhạc tiếp tục thăng hoa với doanh thu 3,5 tỷ USD, tăng 12,6%, nhờ vào sự bùng nổ của các dịch vụ trực tuyến, sự kiện biểu diễn và bán vật phẩm lưu niệm. Trước đó, Sony cũng đã có động thái chiến lược khi hợp tác với quỹ đầu tư quốc gia GIC của Singapore để thâu tóm các danh mục bản quyền âm nhạc giá trị.

Ở chiều ngược lại, Sony Pictures Entertainment ghi nhận doanh thu giảm 11%, xuống còn 2,32 tỷ USD. Nguyên nhân chủ yếu do mức nền so sánh quá cao của cùng kỳ năm trước, khi bộ phim Venom: The Last Dance tạo nên cơn sốt phòng vé với 478 triệu USD doanh thu toàn cầu. Tuy nhiên, Sony vẫn không ngừng mở rộng tầm ảnh hưởng văn hóa khi chi 460 triệu USD để mua thêm cổ phần tại Peanuts Holdings, sở hữu các nhân vật kinh điển như Snoopy và Charlie Brown.

1770351498160.png

Đồng thời, mảng Giải pháp hình ảnh và Cảm biến (Imaging & Sensing Solutions) – nơi cung cấp cảm biến camera cho các hãng smartphone hàng đầu thế giới – cũng ghi nhận mức tăng trưởng doanh thu ấn tượng hơn 20%, củng cố vị thế của Sony như một nhà cung cấp linh kiện bán dẫn không thể thay thế. Mới đây nhất, tập đoàn cũng công bố kế hoạch lập liên doanh với TCL Electronics Holdings để vận hành mảng kinh doanh TV, cho thấy sự linh hoạt trong việc tái cấu trúc các mảng kinh doanh phần cứng truyền thống.
 


Đăng nhập một lần thảo luận tẹt ga
Thành viên mới đăng
http://textlink.linktop.vn/?adslk=aHR0cHM6Ly93d3cudm5yZXZpZXcudm4vdGhyZWFkcy9zb255LWJhby1sYWktdnVvdC1reS12b25nLXBoby13YWxsLWJhdC1jaGFwLWRvYW5oLXNvLXRoaWV0LWJpLXBoYW4tY3VuZy1zdXQtZ2lhbS43ODc4NC8=
Top