From Beijing with Love
Cháu đã lớn thế này rồi à. Lại đây chú ôm cái coi.
Lãnh đạo PlayStation Studios Herman Hulst khẳng định Sony sẽ tiếp tục “thận trọng” và “tiết chế” trong việc đưa game lên PC. Mục tiêu mở rộng lượng người chơi nhưng vẫn giữ PS5 làm trung tâm giá trị, nơi game thủ trải nghiệm đỉnh cao về hiệu năng và đồ họa. Dù đã mang một số tựa game như God of War Ragnarok, Spider-Man 2 hay The Last of Us Part II Remastered lên Steam, chiến lược của họ khác xa Xbox: game single-player thường chỉ ra mắt trên PC sau PS5 khoảng 1 năm.
Tại buổi họp chiến lược kinh doanh ngày 13/6/2025, Hulst nhấn mạnh rằng Sony muốn tăng tốc đưa game lên PC, nhưng không đánh đổi sức hút của PS5. Họ đang tìm cách cân bằng giữa mở rộng thị trường và bảo vệ thương hiệu PlayStation, vốn nổi tiếng với các tựa game single-player “chất như nước cất”.
Hulst giải thích rằng các game single-player như God of War, Spider-Man hay Horizon là “biểu tượng khác biệt” của PlayStation, được thiết kế để tận dụng tối đa hiệu năng PS5 (như ray tracing, SSD siêu tốc, DualSense haptic). Đưa những game này lên PC quá sớm có thể làm giảm sức hút của PS5, khiến người chơi chọn PC thay vì mua console. Hãng “nghiêm túc đánh giá” thời điểm và cách thức port game lên PC để đảm bảo trải nghiệm PS5 vẫn là “vô đối”.
So với Microsoft, người Nhật có chiến lược bảo thủ hơn. Xbox ra mắt game đồng thời trên PC và console (Starfield, Halo Infinite), thậm chí đưa lên Game Pass ngay ngày đầu. Sony thì chọn cách “trì hoãn” để tối đa hóa doanh thu PS5 trước, sau đó mới khai thác PC. Theo The Korea Herald, doanh thu PC chiếm 20% mảng game của Sony năm 2024 nhưng PS5 vẫn là “gà đẻ trứng vàng” với 65% doanh thu.
Hulst nhấn mạnh công ty mở rộng sang PC để “kết nối nhiều người chơi hơn” với thương hiệu PlayStation, nhưng theo cách “có kế hoạch và nhịp nhàng”. Các game live-service như Helldivers 2 hay sắp tới là Marathon có thể ra mắt đồng thời trên PC và PS5 để thu hút đông đảo người chơi, nhưng các tựa single-player vẫn giữ độc quyền PS5 thời gian đầu. Engadget cho rằng chiến lược này giúp Sony vừa giữ chân fan PS5, vừa khai thác thị trường PC đang tăng trưởng mạnh.
Hideaki Nishino, CEO Sony Interactive Entertainment, bổ sung rằng Sony sẽ tiếp tục phân tích hành vi người chơi để cung cấp nội dung phù hợp.
Tại buổi họp chiến lược kinh doanh ngày 13/6/2025, Hulst nhấn mạnh rằng Sony muốn tăng tốc đưa game lên PC, nhưng không đánh đổi sức hút của PS5. Họ đang tìm cách cân bằng giữa mở rộng thị trường và bảo vệ thương hiệu PlayStation, vốn nổi tiếng với các tựa game single-player “chất như nước cất”.
Hulst giải thích rằng các game single-player như God of War, Spider-Man hay Horizon là “biểu tượng khác biệt” của PlayStation, được thiết kế để tận dụng tối đa hiệu năng PS5 (như ray tracing, SSD siêu tốc, DualSense haptic). Đưa những game này lên PC quá sớm có thể làm giảm sức hút của PS5, khiến người chơi chọn PC thay vì mua console. Hãng “nghiêm túc đánh giá” thời điểm và cách thức port game lên PC để đảm bảo trải nghiệm PS5 vẫn là “vô đối”.

So với Microsoft, người Nhật có chiến lược bảo thủ hơn. Xbox ra mắt game đồng thời trên PC và console (Starfield, Halo Infinite), thậm chí đưa lên Game Pass ngay ngày đầu. Sony thì chọn cách “trì hoãn” để tối đa hóa doanh thu PS5 trước, sau đó mới khai thác PC. Theo The Korea Herald, doanh thu PC chiếm 20% mảng game của Sony năm 2024 nhưng PS5 vẫn là “gà đẻ trứng vàng” với 65% doanh thu.
Hulst nhấn mạnh công ty mở rộng sang PC để “kết nối nhiều người chơi hơn” với thương hiệu PlayStation, nhưng theo cách “có kế hoạch và nhịp nhàng”. Các game live-service như Helldivers 2 hay sắp tới là Marathon có thể ra mắt đồng thời trên PC và PS5 để thu hút đông đảo người chơi, nhưng các tựa single-player vẫn giữ độc quyền PS5 thời gian đầu. Engadget cho rằng chiến lược này giúp Sony vừa giữ chân fan PS5, vừa khai thác thị trường PC đang tăng trưởng mạnh.
Hideaki Nishino, CEO Sony Interactive Entertainment, bổ sung rằng Sony sẽ tiếp tục phân tích hành vi người chơi để cung cấp nội dung phù hợp.