Ông lớn ngành game thừa nhận thất bại cay đắng khi nhảy vào live service

A-Train The Seven
A-Train The Seven
Phản hồi: 0

A-Train The Seven

...'cause for once, I didn't hate myself.
Trong buổi hỏi đáp với các nhà đầu tư sau khi công bố kết quả tài chính mới nhất, Giám đốc Tài chính (CFO) Lin Tao của Sony đã thẳng thắn thừa nhận chiến lược game live-service của PlayStation đang "không hoàn toàn diễn ra 1 cách suôn sẻ". Đây là cách nói giảm nói tránh cho việc thừa nhận "thất bại".

Hãy cùng nhìn lại "cơn ác mộng" này. Vào năm 2022, cựu lãnh đạo Jim Ryan của PlayStation đã công bố 1 tương lai tham vọng, tập trung vào game dịch vụ. Kế hoạch phát hành tới 12 tựa game vào năm 2026. Họ đã chuyển hướng nhiều studio vốn nổi tiếng với game chơi đơn sang multiplayer. Thậm chí đã chi tới 3.6 tỷ USD để thâu tóm Bungie.

Nhưng "giấc mơ" đã nhanh chóng biến thành "ác mộng". Hàng loạt dự án đã bị "khai tử":
💀 Game multiplayer độc lập "The Last of Us."
💀 Dự án game dịch vụ "Twisted Metal."
💀 Game dịch vụ Spider-Man của Insomniac.
💀 Một dự án multiplayer của London Studio.
💀 Và gần đây là những tin đồn về game dịch vụ "God of War" của Bluepoint và 1 dự án của studio Bend.

1755006175836.png


Thêm vào đó là thất bại nhục nhã nhất lịch sử PlayStation của Concord năm ngoái, những đợt sa thải lớn, đóng cửa studio, cả những báo cáo về sự thất vọng ngày càng tăng của Sony đối với ban quản lý của Bungie. Rõ ràng, tầm nhìn của Jim Ryan đã không thành công. Nếu không muốn nói là sụp đổ thảm hại.
Và "nạn nhân" lớn nhất của sự thất bại này chính là Bungie. Kể từ khi được mua lại, studio này đã liên tục đi từ tranh cãi này đến tranh cãi khác: từ những báo cáo về quản lý yếu kém và môi trường làm việc độc hại, cho đến việc trì hoãn, sa thải, hủy bỏ dự án, kiện cáo, sự thất vọng của người hâm mộ đối với việc xử lý tựa game chủ lực "Destiny 2."

Từ lâu đã có những tin đồn rằng sự tự chủ của Bungie có thể sẽ bị tước bỏ nếu studio không thể xoay chuyển tình thế. Và giờ đây, có vẻ Sony đã sẵn sàng để nắm quyền kiểm soát. "Vào thời điểm mua lại, chúng tôi đã cung cấp cho Bungie 1 môi trường rất độc lập," bà Tao giải thích. "Tuy nhiên sau đó, chúng tôi đã trải qua 1 cuộc cải cách cơ cấu... Loại hình độc lập này đang ngày càng mờ nhạt hơn. Bungie đang chuyển sang trở thành 1 phần của PlayStation Studios. Về lâu dài... định hướng là sáp nhập vào PlayStation Studios."

1755006233102.png


Và còn "Marathon" của Bungie thì sao? Sau khi bị trì hoãn vô thời hạn, tương lai của nó trở nên rất mờ mịt. Tuy nhiên, bà Tao đã mang lại chút hy vọng. Bà xác nhận rằng Sony kỳ vọng "Marathon" sẽ ra mắt "trong năm tài chính này" nhưng cũng nhấn mạnh rằng "đây không phải là lời cam kết."

"Chúng tôi hiện đang khắc phục các vấn đề. Vì vậy, chúng tôi tin rằng việc ra mắt này sẽ xảy ra. Nếu việc ra mắt bị hủy bỏ, chúng tôi cần phải xem xét lại định giá tài sản. Tuy nhiên, đến thời điểm hiện tại, điều này không được tính đến."


Dù thừa nhận những khó khăn, bà Tao vẫn khẳng định rằng PlayStation đã có những bước tiến. "5 năm trước, game live service gần như không tồn tại đối với PlayStation Studios," bà giải thích. "Bây giờ chúng tôi có 'Helldivers 2,' 'MLB,' 'Gran Turismo 7' và ''Destiny 2' của Bungie. Chúng tôi có 4 game dịch vụ này đang đóng góp vào doanh số và lợi nhuận 1 cách ổn định."

"Tất nhiên, chúng tôi nhận ra vẫn còn nhiều vấn đề,"
bà nói thêm. "Vì vậy, cần phải rút kinh nghiệm từ những sai lầm, đảm bảo sẽ giới thiệu các nội dung game live service bớt lãng phí và suôn sẻ hơn."
 


Đăng nhập một lần thảo luận tẹt ga
Thành viên mới đăng
http://textlink.linktop.vn/?adslk=aHR0cHM6Ly93d3cudm5yZXZpZXcudm4vdGhyZWFkcy9vbmctbG9uLW5nYW5oLWdhbWUtdGh1YS1uaGFuLXRoYXQtYmFpLWNheS1kYW5nLWtoaS1uaGF5LXZhby1saXZlLXNlcnZpY2UuNjcwNjAv
Top