Theo Giám đốc Chiến lược (CSO) của tập đoàn chịu trách nhiệm về chiến lược Sở hữu Trí tuệ (IP) toàn cầu, ông Toshimoto Mitomo, kinh doanh anime đang có tiềm năng trở thành PlayStation tiếp theo. Kể từ khi gia nhập vào năm 1985, ông đã tham gia xây dựng chiến lược sở hữu trí tuệ cho nhiều sản phẩm biểu tượng như Walkman và PlayStation. Khi ra mắt PS năm 1994 và PS2 năm 2000 sau đó, cỗ máy chơi game đã gieo mầm cho các IP (sở hữu trí tuệ) do Sony phát triển.
Lời so sánh này không hề khoa trương. "Thanh Gươm Diệt Quỷ: Vô Hạn Thành" sau 17 ngày đã thu về 17.7 tỷ Yên, lọt vào top 10 doanh thu phòng vé mọi thời đại của Nhật Bản. "Chuyến tàu Vô tận" trước đó đã thu về hơn 50 tỷ Yên trên toàn thế giới. Và người đứng sau những thành công này chính là công ty con Aniplex thuộc Sony.
Cụ thể hơn, dự án chuyển thể được khởi xướng bởi Aniplex. Đóng vai trò trung gian kết nối giữa nhiều bên liên quan, bao gồm Shueisha nắm giữ bản quyền tác phẩm gốc, xưởng anime ufotable và Toho phân phối phim đến rạp. Chịu trách nhiệm lập kế hoạch và phân bổ nguồn lực, lên khung thời gian và chiến lược phát triển sản phẩm đa phương tiện.
Nếu kinh doanh PlayStation đã tăng trưởng từ 200 tỷ Yên lên hơn 4 nghìn tỷ Yên sau 30 năm, còn kinh doanh anime đang ở giai đoạn "từ PS1 đến PS2", thì rõ ràng, chúng ta mới chỉ đang ở "buổi bình minh". Trong năm vừa qua, Sony liên tiếp đầu tư sâu hơn vào ngành công nghiệp này. Tháng 1 năm nay, trở thành cổ đông lớn nhất KADOKAWA với ~10% cổ phần sau khi đã đầu tư thêm 50 tỷ Yên. Ngày 24/7, công bố mua lại ~2.5% cổ phần Bandai Namco Holdings với giá 68 tỷ Yên, trở thành cổ đông lớn thứ 4.
Hệ sinh thái anime của tập đoàn được xây dựng dựa trên 2 "gọng kìm" chính:
Đầu tiên phải kể đến Aniplex, "bộ óc" sáng tạo đóng vai trò trung tâm trong hệ sinh thái anime của Sony. Đây không chỉ là 1 NSX thông thường mà là 1 "công ty giải trí toàn diện". Với doanh thu 145.8 tỷ Yên và lợi nhuận hoạt động 24.1 tỷ Yên (năm tài chính 2024), Aniplex là 1 trong những thế lực lớn nhất ngành anime Nhật Bản.
Sức mạnh của họ không chỉ đến từ chuyển thể những tác phẩm sẵn có như "Demon Slayer." Họ còn liên tục lên kế hoạch và đầu tư anime kịch bản gốc như "LAZARUS" hay Lyco Reco, cho thấy năng lực sáng tạo không giới hạn. Họ chính là "bàn tay vàng" đứng sau hàng loạt anime thành công: SAO, Fate, FMA, Bocchi, Madoka Magica, Monogatari, AnoHana,...
Để củng cố sức mạnh này, Aniplex sở hữu 2 studio hàng đầu là A-1 Pictures và Cloverworks. Mô hình này cho phép họ có thể thực hiện gần như phần lớn các khâu trong kinh doanh anime 1 cách khép kín và nhất quán, từ việc lên kế hoạch, sản xuất cho đến phân phối.
Phạm vi hoạt động không ngừng mở rộng, vươn sang lĩnh vực game di động với siêu hit "Fate/Grand Order" và cả phim live-action. Chính là hiện tượng phòng vé thành công vang dội gần đây - "Quốc Bảo." Bộ phim live-action ăn khách nhất Nhật Bản năm 2025, đã vượt 10 tỷ Yên và là live-action đầu tiên sau 22 năm đạt thành tích này.
Nếu Aniplex là "trái tim" của đế chế, thì Crunchyroll chính là "cánh tay" vươn ra bên ngoài Nhật Bản, là "cửa ngõ" độc quyền để đưa tác phẩm đến với người hâm mộ toàn cầu. Dù không mấy nổi tiếng tại Nhật, Crunchyroll lại rất phổ biến trong cộng đồng wibu quốc tế. Tính đến cuối tháng 3, số lượng thành viên trả phí đã vượt 17 triệu. Với sự hiện diện tại hơn 200 quốc gia và vùng lãnh thổ, cùng thư viện hơn 2,000 tựa phim, Crunchyroll trở thành thế lực không thể xem thường trong ngành công nghiệp streaming.
Với việc liên tục củng cố quan hệ với các "mỏ vàng" IP như Bandai Namco và KADOKAWA, Sony đang ở vị thế không thể nào thuận lợi hơn để thống trị thị trường anime toàn cầu. Sở hữu hệ sinh thái toàn diện từ khâu sáng tạo, sản xuất, cho đến phân phối toàn cầu.
Dự án anime "Ghost of Tsushima" sắp tới chính là 1 trong những ví dụ hàng đầu cho canh bạc này. Đây là nỗ lực "tổng lực" của cả tập đoàn. 1 đội ngũ bao gồm 4 công ty con của Sony đã xác nhận cùng nhau sản xuất dự án này: Crunchyroll, Aniplex, Sony Music và PlayStation Productions. Đây là minh chứng không thể nào rõ ràng hơn cho thấy họ đang tận dụng mọi sức mạnh trong hệ sinh thái từ video game, âm nhạc, sản xuất cho đến phân phối, để tạo ra 1 siêu IP "cây nhà lá vườn". TV series này dự kiến ra mắt vào năm 2027.
Lời so sánh này không hề khoa trương. "Thanh Gươm Diệt Quỷ: Vô Hạn Thành" sau 17 ngày đã thu về 17.7 tỷ Yên, lọt vào top 10 doanh thu phòng vé mọi thời đại của Nhật Bản. "Chuyến tàu Vô tận" trước đó đã thu về hơn 50 tỷ Yên trên toàn thế giới. Và người đứng sau những thành công này chính là công ty con Aniplex thuộc Sony.
Cụ thể hơn, dự án chuyển thể được khởi xướng bởi Aniplex. Đóng vai trò trung gian kết nối giữa nhiều bên liên quan, bao gồm Shueisha nắm giữ bản quyền tác phẩm gốc, xưởng anime ufotable và Toho phân phối phim đến rạp. Chịu trách nhiệm lập kế hoạch và phân bổ nguồn lực, lên khung thời gian và chiến lược phát triển sản phẩm đa phương tiện.
Nếu kinh doanh PlayStation đã tăng trưởng từ 200 tỷ Yên lên hơn 4 nghìn tỷ Yên sau 30 năm, còn kinh doanh anime đang ở giai đoạn "từ PS1 đến PS2", thì rõ ràng, chúng ta mới chỉ đang ở "buổi bình minh". Trong năm vừa qua, Sony liên tiếp đầu tư sâu hơn vào ngành công nghiệp này. Tháng 1 năm nay, trở thành cổ đông lớn nhất KADOKAWA với ~10% cổ phần sau khi đã đầu tư thêm 50 tỷ Yên. Ngày 24/7, công bố mua lại ~2.5% cổ phần Bandai Namco Holdings với giá 68 tỷ Yên, trở thành cổ đông lớn thứ 4.
Hệ sinh thái anime của tập đoàn được xây dựng dựa trên 2 "gọng kìm" chính:
Đầu tiên phải kể đến Aniplex, "bộ óc" sáng tạo đóng vai trò trung tâm trong hệ sinh thái anime của Sony. Đây không chỉ là 1 NSX thông thường mà là 1 "công ty giải trí toàn diện". Với doanh thu 145.8 tỷ Yên và lợi nhuận hoạt động 24.1 tỷ Yên (năm tài chính 2024), Aniplex là 1 trong những thế lực lớn nhất ngành anime Nhật Bản.

Sức mạnh của họ không chỉ đến từ chuyển thể những tác phẩm sẵn có như "Demon Slayer." Họ còn liên tục lên kế hoạch và đầu tư anime kịch bản gốc như "LAZARUS" hay Lyco Reco, cho thấy năng lực sáng tạo không giới hạn. Họ chính là "bàn tay vàng" đứng sau hàng loạt anime thành công: SAO, Fate, FMA, Bocchi, Madoka Magica, Monogatari, AnoHana,...
Để củng cố sức mạnh này, Aniplex sở hữu 2 studio hàng đầu là A-1 Pictures và Cloverworks. Mô hình này cho phép họ có thể thực hiện gần như phần lớn các khâu trong kinh doanh anime 1 cách khép kín và nhất quán, từ việc lên kế hoạch, sản xuất cho đến phân phối.
Phạm vi hoạt động không ngừng mở rộng, vươn sang lĩnh vực game di động với siêu hit "Fate/Grand Order" và cả phim live-action. Chính là hiện tượng phòng vé thành công vang dội gần đây - "Quốc Bảo." Bộ phim live-action ăn khách nhất Nhật Bản năm 2025, đã vượt 10 tỷ Yên và là live-action đầu tiên sau 22 năm đạt thành tích này.

Nếu Aniplex là "trái tim" của đế chế, thì Crunchyroll chính là "cánh tay" vươn ra bên ngoài Nhật Bản, là "cửa ngõ" độc quyền để đưa tác phẩm đến với người hâm mộ toàn cầu. Dù không mấy nổi tiếng tại Nhật, Crunchyroll lại rất phổ biến trong cộng đồng wibu quốc tế. Tính đến cuối tháng 3, số lượng thành viên trả phí đã vượt 17 triệu. Với sự hiện diện tại hơn 200 quốc gia và vùng lãnh thổ, cùng thư viện hơn 2,000 tựa phim, Crunchyroll trở thành thế lực không thể xem thường trong ngành công nghiệp streaming.
Với việc liên tục củng cố quan hệ với các "mỏ vàng" IP như Bandai Namco và KADOKAWA, Sony đang ở vị thế không thể nào thuận lợi hơn để thống trị thị trường anime toàn cầu. Sở hữu hệ sinh thái toàn diện từ khâu sáng tạo, sản xuất, cho đến phân phối toàn cầu.
Dự án anime "Ghost of Tsushima" sắp tới chính là 1 trong những ví dụ hàng đầu cho canh bạc này. Đây là nỗ lực "tổng lực" của cả tập đoàn. 1 đội ngũ bao gồm 4 công ty con của Sony đã xác nhận cùng nhau sản xuất dự án này: Crunchyroll, Aniplex, Sony Music và PlayStation Productions. Đây là minh chứng không thể nào rõ ràng hơn cho thấy họ đang tận dụng mọi sức mạnh trong hệ sinh thái từ video game, âm nhạc, sản xuất cho đến phân phối, để tạo ra 1 siêu IP "cây nhà lá vườn". TV series này dự kiến ra mắt vào năm 2027.