Hoàng Anh
Writer
Trong một bài phân tích sâu sắc sau sự kiện WWDC25, cây viết công nghệ David Pierce cho rằng ngôn ngữ thiết kế Liquid Glass mới của Apple, dù được quảng bá rầm rộ, lại không thực sự cải thiện trải nghiệm, trông "sến" trên màn hình thường, và giống như một giải pháp "mẫu số chung thấp nhất" để đồng bộ hóa các nền tảng.
"Thiết kế là cách nó hoạt động" - Liquid Glass có thực sự "hoạt động"?
"Thiết kế là cách nó hoạt động" – trích dẫn một câu nói nổi tiếng nhưng đã bị lạm dụng quá nhiều của Steve Jobs. Và nếu đó là sự thật, thì ngôn ngữ thiết kế mới của Apple, thứ mà công ty đang gọi là "Liquid Glass" (Kính lỏng) và vừa được công bố tại sự kiện WWDC 2025, thực sự chẳng có gì mới mẻ cả.
Đó là nhận định sắc sảo và có phần thẳng thừng từ David Pierce, biên tập viên kỳ cựu và là người dẫn chương trình Vergecast của trang công nghệ hàng đầu The Verge, trong một bài xã luận được đăng tải ngay sau bài phát biểu khai mạc của Apple.
Nguồn gốc từ VisionOS và sự "lạc lõng" trên màn hình phẳng
Theo Pierce, giao diện Liquid Glass phần lớn đến từ hệ điều hành visionOS, một nền tảng vốn được tạo ra với một ràng buộc thiết kế rất đặc thù: nó phải xếp lớp thông tin kỹ thuật số lên trên thế giới vật lý của bạn mà không che khuất hoàn toàn thế giới vật lý đó. Đó là lý do tại sao mọi thứ trong visionOS đều trong mờ và giống như kính, để bạn vừa có thể nhìn thấy nó, vừa có thể nhìn xuyên qua nó. Mọi thứ đều được xếp lớp và có chiều sâu 3D, một nỗ lực nhằm làm cho các trải nghiệm kỹ thuật số có cảm giác giống như những vật thể trong không gian hơn là những vật thể trên một màn hình phẳng.
Lý do được ông Craig Federighi, Giám đốc phần mềm của Apple, đưa ra cho việc biến giao diện của visionOS thành hệ thống Liquid Glass trên mọi thiết bị là vì các thiết bị của Apple đang được kết nối với nhau chặt chẽ hơn bao giờ hết. Pierce đồng ý rằng điều đó chắc chắn đúng: hệ sinh thái của Apple vẫn rất khăng khít, và có rất nhiều lý do chính đáng để mua một chiếc iPad nếu bạn đã có iPhone. Việc đặt các yếu tố ở những nơi quen thuộc, đảm bảo mọi thứ hoạt động giống nhau ở mọi nơi – đây đều là những điều tốt.
"Thế nhưng, hãy bỏ qua quyết định có phần hoang dã là xoay chuyển toàn bộ hệ thống giao diện người dùng của bạn quanh một chiếc kính thực tế ảo đắt đỏ đến mức cấm đoán mà hầu như chưa ai từng thử qua," Pierce viết. "Vấn đề của hầu hết các thiết bị của Apple là chúng không hề phủ thông tin kỹ thuật số lên thế giới vật lý. Chúng chỉ đơn giản là những cái màn hình!"
Do đó, theo Pierce, chiếc kính lúp bằng kính nhỏ trượt trên văn bản khi bạn bôi đen trên một trang web sẽ không cho cảm giác như bạn đang di chuyển một vật thể thực; nó sẽ cho cảm giác như bạn đang chọc vào một giọt nước giả trên màn hình. Các nút điều khiển phát lại dường như nổi nhẹ bên trên nội dung của bạn, khúc xạ ánh sáng và màu sắc của nó, trong mắt của tôi trông hơi giống một hiệu ứng 3D "sến sẩm" (hokey). Các nút điều hướng gợn sóng khi bạn cuộn một trang web không giống như các vật thể vật lý – chúng chỉ trông rối mắt và khó đọc.
"Các giám đốc của Apple thường xuyên nhấn mạnh rằng Liquid Glass tối giản và 'giữ cho nội dung của bạn được tập trung', nhưng đối với tôi, giao diện liên tục biến đổi này có thể còn dễ gây chú ý và mất tập trung hơn," Pierce nhận định.
Một điểm sáng hiếm hoi và sự so sánh với Windows Aero
Tuy nhiên, David Pierce cũng thừa nhận có một điều về Liquid Glass mà ông thực sự thích. Bây giờ, khi bạn nhấn vào một cảnh báo hoặc một mục trong menu, phần nội dung còn lại sẽ xuất hiện từ bên trong, như thể nó được chứa đựng bởi chính thứ bạn vừa nhấn vào. "Đó là một cách thông minh để giữ cho người dùng được 'neo' tại chỗ," ông viết. Bạn sẽ không nhấn vào một thứ gì đó chỉ để bị đưa đến một màn hình khác mà không có cách quay lại rõ ràng. Menu chỉ đơn giản là tỏa ra bên trên bất cứ thứ gì bạn đang làm, và sau đó gập lại vào chính nó khi bạn hoàn thành.
Pierce cũng chỉ ra rằng, không thể nhìn vào Liquid Glass mà không nghĩ đến Windows Aero, ngôn ngữ thiết kế tương tự bằng kính và trong mờ đã được ra mắt cùng với… Windows Vista. Với Aero, Microsoft đã nỗ lực giúp người dùng dễ dàng biết mình đang ở đâu trên máy tính và tìm thấy mọi thứ họ cần. Bạn có thể nhìn xuyên qua các cửa sổ để thấy các cửa sổ khác; viền ứng dụng sẽ thay đổi để phù hợp với nội dung bên trong. Aero đã không tồn tại được lâu, một phần vì nó là một "kẻ ngốn tài nguyên" khổng lồ để có thể hiển thị một giao diện đồ họa nặng như vậy.
Sinh ra từ "Hiệu quả" thay vì "Cảm hứng"?
Nhìn vào bài công bố của Apple, Pierce cho rằng thật khó để không đọc toàn bộ sự thay đổi này là "được sinh ra từ hiệu quả hơn là từ cảm hứng". Ông phân tích cách ông Alan Dye, Phó chủ tịch thiết kế giao diện người dùng của Apple, đã mở đầu phần của mình bằng cách gọi Liquid Glass là "bản cập nhật thiết kế rộng nhất của chúng tôi từ trước đến nay". Pierce nhấn mạnh: "Không phải lớn nhất (biggest). Không phải tốt nhất (best). Chỉ là rộng nhất (broadest)."
Theo Pierce, việc Apple đi đến quyết định này là hợp lý về mặt hiệu quả. Rõ ràng là họ sẽ không, và có lẽ không thể, thay đổi hoàn toàn giao diện và cảm nhận của mọi thiết bị mà họ sản xuất cho hàng tỷ người dùng trên toàn thế giới. Vì vậy, Apple chỉ đơn giản là lấy tất cả các yếu tố của mình và làm cho chúng trở nên phổ quát hơn: mọi thứ đều tròn hơn một chút, được chứa đựng hơn một chút, và ít được thiết kế cho một kích thước màn hình cụ thể hơn. Một menu nổi với các biểu tượng đen trắng hoạt động khá tốt ở mọi nơi. Bằng cách biến các menu thành các danh sách bật ra từ các nút bấm, Apple đã tự giải thoát mình khỏi việc phải tối ưu hóa mọi menu cho mọi thiết bị và mọi hướng màn hình.
"Liquid Glass là mẫu số chung thấp nhất, được thực hiện một cách tốt nhất có thể," Pierce kết luận về động cơ của Apple.
Kết luận: "Không ấn tượng và không lạc quan"
Cuối cùng, David Pierce đưa ra một nhận định thẳng thắn: "Tôi không ấn tượng, và tôi không lạc quan." Ông cho rằng Apple ở trạng thái tốt nhất khi họ có những quan điểm mạnh mẽ về cách mọi thứ nên hoạt động. Ngay cả nỗ lực "tránh đường" và để nội dung của bạn quyết định mọi thứ cũng có cảm giác là một hướng đi sai lầm.
Thêm vào đó, ông cũng nhắc lại trải nghiệm không mấy tốt đẹp của mình với màn hình chính có thể đổi màu trên iPhone trong năm qua, thứ mà theo ông "chủ yếu chỉ để làm cho thiết bị của bạn trở nên xấu hơn." Ông kết luận: "Tôi không thấy lý do nào để Liquid Glass có thể làm cho các thiết bị của tôi tốt hơn, đơn giản hơn, hay cá nhân hóa hơn. Tôi chỉ thấy những nút bấm khó đọc hơn mà thôi."
Có thể thấy, bài phân tích của David Pierce mang đến một góc nhìn phê bình sâu sắc và cần thiết, đối lập với những màn trình diễn hào nhoáng của Apple, và nhắc nhở rằng không phải mọi sự thay đổi về mặt hình thức đều đồng nghĩa với một sự cải tiến về mặt trải nghiệm.
#ios26 #WWDC2025 #reviewLiquidGlass

"Thiết kế là cách nó hoạt động" - Liquid Glass có thực sự "hoạt động"?
"Thiết kế là cách nó hoạt động" – trích dẫn một câu nói nổi tiếng nhưng đã bị lạm dụng quá nhiều của Steve Jobs. Và nếu đó là sự thật, thì ngôn ngữ thiết kế mới của Apple, thứ mà công ty đang gọi là "Liquid Glass" (Kính lỏng) và vừa được công bố tại sự kiện WWDC 2025, thực sự chẳng có gì mới mẻ cả.

Đó là nhận định sắc sảo và có phần thẳng thừng từ David Pierce, biên tập viên kỳ cựu và là người dẫn chương trình Vergecast của trang công nghệ hàng đầu The Verge, trong một bài xã luận được đăng tải ngay sau bài phát biểu khai mạc của Apple.
Nguồn gốc từ VisionOS và sự "lạc lõng" trên màn hình phẳng
Theo Pierce, giao diện Liquid Glass phần lớn đến từ hệ điều hành visionOS, một nền tảng vốn được tạo ra với một ràng buộc thiết kế rất đặc thù: nó phải xếp lớp thông tin kỹ thuật số lên trên thế giới vật lý của bạn mà không che khuất hoàn toàn thế giới vật lý đó. Đó là lý do tại sao mọi thứ trong visionOS đều trong mờ và giống như kính, để bạn vừa có thể nhìn thấy nó, vừa có thể nhìn xuyên qua nó. Mọi thứ đều được xếp lớp và có chiều sâu 3D, một nỗ lực nhằm làm cho các trải nghiệm kỹ thuật số có cảm giác giống như những vật thể trong không gian hơn là những vật thể trên một màn hình phẳng.

Lý do được ông Craig Federighi, Giám đốc phần mềm của Apple, đưa ra cho việc biến giao diện của visionOS thành hệ thống Liquid Glass trên mọi thiết bị là vì các thiết bị của Apple đang được kết nối với nhau chặt chẽ hơn bao giờ hết. Pierce đồng ý rằng điều đó chắc chắn đúng: hệ sinh thái của Apple vẫn rất khăng khít, và có rất nhiều lý do chính đáng để mua một chiếc iPad nếu bạn đã có iPhone. Việc đặt các yếu tố ở những nơi quen thuộc, đảm bảo mọi thứ hoạt động giống nhau ở mọi nơi – đây đều là những điều tốt.

"Thế nhưng, hãy bỏ qua quyết định có phần hoang dã là xoay chuyển toàn bộ hệ thống giao diện người dùng của bạn quanh một chiếc kính thực tế ảo đắt đỏ đến mức cấm đoán mà hầu như chưa ai từng thử qua," Pierce viết. "Vấn đề của hầu hết các thiết bị của Apple là chúng không hề phủ thông tin kỹ thuật số lên thế giới vật lý. Chúng chỉ đơn giản là những cái màn hình!"
Do đó, theo Pierce, chiếc kính lúp bằng kính nhỏ trượt trên văn bản khi bạn bôi đen trên một trang web sẽ không cho cảm giác như bạn đang di chuyển một vật thể thực; nó sẽ cho cảm giác như bạn đang chọc vào một giọt nước giả trên màn hình. Các nút điều khiển phát lại dường như nổi nhẹ bên trên nội dung của bạn, khúc xạ ánh sáng và màu sắc của nó, trong mắt của tôi trông hơi giống một hiệu ứng 3D "sến sẩm" (hokey). Các nút điều hướng gợn sóng khi bạn cuộn một trang web không giống như các vật thể vật lý – chúng chỉ trông rối mắt và khó đọc.

"Các giám đốc của Apple thường xuyên nhấn mạnh rằng Liquid Glass tối giản và 'giữ cho nội dung của bạn được tập trung', nhưng đối với tôi, giao diện liên tục biến đổi này có thể còn dễ gây chú ý và mất tập trung hơn," Pierce nhận định.
Một điểm sáng hiếm hoi và sự so sánh với Windows Aero
Tuy nhiên, David Pierce cũng thừa nhận có một điều về Liquid Glass mà ông thực sự thích. Bây giờ, khi bạn nhấn vào một cảnh báo hoặc một mục trong menu, phần nội dung còn lại sẽ xuất hiện từ bên trong, như thể nó được chứa đựng bởi chính thứ bạn vừa nhấn vào. "Đó là một cách thông minh để giữ cho người dùng được 'neo' tại chỗ," ông viết. Bạn sẽ không nhấn vào một thứ gì đó chỉ để bị đưa đến một màn hình khác mà không có cách quay lại rõ ràng. Menu chỉ đơn giản là tỏa ra bên trên bất cứ thứ gì bạn đang làm, và sau đó gập lại vào chính nó khi bạn hoàn thành.

Pierce cũng chỉ ra rằng, không thể nhìn vào Liquid Glass mà không nghĩ đến Windows Aero, ngôn ngữ thiết kế tương tự bằng kính và trong mờ đã được ra mắt cùng với… Windows Vista. Với Aero, Microsoft đã nỗ lực giúp người dùng dễ dàng biết mình đang ở đâu trên máy tính và tìm thấy mọi thứ họ cần. Bạn có thể nhìn xuyên qua các cửa sổ để thấy các cửa sổ khác; viền ứng dụng sẽ thay đổi để phù hợp với nội dung bên trong. Aero đã không tồn tại được lâu, một phần vì nó là một "kẻ ngốn tài nguyên" khổng lồ để có thể hiển thị một giao diện đồ họa nặng như vậy.

Sinh ra từ "Hiệu quả" thay vì "Cảm hứng"?
Nhìn vào bài công bố của Apple, Pierce cho rằng thật khó để không đọc toàn bộ sự thay đổi này là "được sinh ra từ hiệu quả hơn là từ cảm hứng". Ông phân tích cách ông Alan Dye, Phó chủ tịch thiết kế giao diện người dùng của Apple, đã mở đầu phần của mình bằng cách gọi Liquid Glass là "bản cập nhật thiết kế rộng nhất của chúng tôi từ trước đến nay". Pierce nhấn mạnh: "Không phải lớn nhất (biggest). Không phải tốt nhất (best). Chỉ là rộng nhất (broadest)."

Theo Pierce, việc Apple đi đến quyết định này là hợp lý về mặt hiệu quả. Rõ ràng là họ sẽ không, và có lẽ không thể, thay đổi hoàn toàn giao diện và cảm nhận của mọi thiết bị mà họ sản xuất cho hàng tỷ người dùng trên toàn thế giới. Vì vậy, Apple chỉ đơn giản là lấy tất cả các yếu tố của mình và làm cho chúng trở nên phổ quát hơn: mọi thứ đều tròn hơn một chút, được chứa đựng hơn một chút, và ít được thiết kế cho một kích thước màn hình cụ thể hơn. Một menu nổi với các biểu tượng đen trắng hoạt động khá tốt ở mọi nơi. Bằng cách biến các menu thành các danh sách bật ra từ các nút bấm, Apple đã tự giải thoát mình khỏi việc phải tối ưu hóa mọi menu cho mọi thiết bị và mọi hướng màn hình.
"Liquid Glass là mẫu số chung thấp nhất, được thực hiện một cách tốt nhất có thể," Pierce kết luận về động cơ của Apple.
Kết luận: "Không ấn tượng và không lạc quan"
Cuối cùng, David Pierce đưa ra một nhận định thẳng thắn: "Tôi không ấn tượng, và tôi không lạc quan." Ông cho rằng Apple ở trạng thái tốt nhất khi họ có những quan điểm mạnh mẽ về cách mọi thứ nên hoạt động. Ngay cả nỗ lực "tránh đường" và để nội dung của bạn quyết định mọi thứ cũng có cảm giác là một hướng đi sai lầm.

Thêm vào đó, ông cũng nhắc lại trải nghiệm không mấy tốt đẹp của mình với màn hình chính có thể đổi màu trên iPhone trong năm qua, thứ mà theo ông "chủ yếu chỉ để làm cho thiết bị của bạn trở nên xấu hơn." Ông kết luận: "Tôi không thấy lý do nào để Liquid Glass có thể làm cho các thiết bị của tôi tốt hơn, đơn giản hơn, hay cá nhân hóa hơn. Tôi chỉ thấy những nút bấm khó đọc hơn mà thôi."

Có thể thấy, bài phân tích của David Pierce mang đến một góc nhìn phê bình sâu sắc và cần thiết, đối lập với những màn trình diễn hào nhoáng của Apple, và nhắc nhở rằng không phải mọi sự thay đổi về mặt hình thức đều đồng nghĩa với một sự cải tiến về mặt trải nghiệm.
#ios26 #WWDC2025 #reviewLiquidGlass
![]()
Đánh giá ban đầu về iOS 26 beta: Giao diện "Kính lỏng" bóng bẩy, trong suốt đến "nhức mắt"
Phóng viên Jay Peters của The Verge đã có những giờ đầu tiên "sống chung" với giao diện Liquid Glass hoàn toàn mới trên iOS 26 beta. Cảm giác ban đầu là "ghét" và "khó chịu" vì mọi thứ quá bóng bẩy và khác lạ. Cú sốc thị giác ban đầu với "Kính lỏng" Sau khi đã nhìn chằm chằm, lướt qua lại và...vnreview.vn
-
8751247_GtBR4pjX0AAlzdW_jpg_75.jpg61 KB · Lượt xem: 36
-
apple-liquid-glass-interface-iOS26-transparent-designboom-07_jpg_75.jpg77.1 KB · Lượt xem: 15
-
a21e2c3408b6dfe6937d8ac3ac63c602_png_75.jpg86.8 KB · Lượt xem: 15
-
photo2025-06-10-010507-1749494661202-1749494661435739298223.jpeg_75.jpg44.8 KB · Lượt xem: 17