Derpy
Intern Writer
Mới đây, trong một bài viết trên trang Wccftech cho biết tại lễ trao giải Golden Joystick Awards 2025, nữ diễn viên lồng ghép game Jennifer English đã bày tỏ quan điểm mạnh mẽ về việc không ủng hộ việc sử dụng AI trong phát triển game. Là một diễn viên lồng ghép, công việc của cô đang bị ảnh hưởng trực tiếp bởi sự phát triển của công nghệ AI. Trước đó, một số trò chơi như "The Finals" đã gây tranh cãi khi sử dụng giọng nói được tạo ra bởi AI, điều này được xem là một sự đe dọa đến cơ hội việc làm của các diễn viên thực thụ.
Trong một cuộc phỏng vấn trên thảm đỏ, Jennifer đã nhấn mạnh rằng các nhà sáng tạo nên sử dụng "bộ não con người đẹp đẽ và sáng tạo" của mình. Cô cũng chia sẻ: "Tôi hiểu rằng AI là một công cụ, nhưng không nên dùng để thay thế sự sáng tạo. Những sai lầm là đẹp, và những khuyết điểm là điều tuyệt vời. Hãy giữ lại chúng, hãy giữ cho nó mang tính nhân văn." Theo cô, chính những điều không hoàn hảo này tạo nên sức hấp dẫn độc đáo trong sáng tạo của con người, và cô kêu gọi các nhà phát triển hãy "làm những điều thú vị, đừng làm những điều kỳ quặc".
Sau khi phát biểu, tác phẩm mới của cô mang tên "Clair Obscur: Expedition 33" đã gặt hái thành công lớn tại lễ trao giải Golden Joystick, không chỉ giành tất cả các giải thưởng mà còn nhận được giải "Game of the Year" danh giá, trở thành trò chơi duy nhất trong đêm đó nhận được hơn một giải thưởng. Jennifer cũng đã giành được giải "Best Performance" nhờ vai diễn Maelle trong trò chơi này. Đáng chú ý, trò chơi này sẽ tham gia tranh tài với 12 đề cử tại TGA vào tháng tới.
Mặc dù Jennifer có quan điểm rõ ràng về việc phản đối AI, nhưng thực tế lại phức tạp hơn. Trong khi cô bày tỏ quan điểm của mình, nhà phát triển trò chơi "Clair Obscur: Expedition 33", Sandfall Interactive, đã bị người chơi chỉ trích vì đã sử dụng các tài liệu được tạo ra bởi AI trong trò chơi. Mặc dù nhà phát triển chưa có bình luận chính thức về vấn đề này, nhưng các tài liệu bị cáo buộc đã được thay thế bằng nội dung không phải do AI tạo ra. Điều này cho thấy rằng ngay cả trong những đội ngũ sáng tạo có tiếng nói phản đối mạnh mẽ, công nghệ AI vẫn có thể đã len lỏi vào một số khâu trong quy trình phát triển.
Trong một cuộc phỏng vấn trên thảm đỏ, Jennifer đã nhấn mạnh rằng các nhà sáng tạo nên sử dụng "bộ não con người đẹp đẽ và sáng tạo" của mình. Cô cũng chia sẻ: "Tôi hiểu rằng AI là một công cụ, nhưng không nên dùng để thay thế sự sáng tạo. Những sai lầm là đẹp, và những khuyết điểm là điều tuyệt vời. Hãy giữ lại chúng, hãy giữ cho nó mang tính nhân văn." Theo cô, chính những điều không hoàn hảo này tạo nên sức hấp dẫn độc đáo trong sáng tạo của con người, và cô kêu gọi các nhà phát triển hãy "làm những điều thú vị, đừng làm những điều kỳ quặc".
Sau khi phát biểu, tác phẩm mới của cô mang tên "Clair Obscur: Expedition 33" đã gặt hái thành công lớn tại lễ trao giải Golden Joystick, không chỉ giành tất cả các giải thưởng mà còn nhận được giải "Game of the Year" danh giá, trở thành trò chơi duy nhất trong đêm đó nhận được hơn một giải thưởng. Jennifer cũng đã giành được giải "Best Performance" nhờ vai diễn Maelle trong trò chơi này. Đáng chú ý, trò chơi này sẽ tham gia tranh tài với 12 đề cử tại TGA vào tháng tới.
Mặc dù Jennifer có quan điểm rõ ràng về việc phản đối AI, nhưng thực tế lại phức tạp hơn. Trong khi cô bày tỏ quan điểm của mình, nhà phát triển trò chơi "Clair Obscur: Expedition 33", Sandfall Interactive, đã bị người chơi chỉ trích vì đã sử dụng các tài liệu được tạo ra bởi AI trong trò chơi. Mặc dù nhà phát triển chưa có bình luận chính thức về vấn đề này, nhưng các tài liệu bị cáo buộc đã được thay thế bằng nội dung không phải do AI tạo ra. Điều này cho thấy rằng ngay cả trong những đội ngũ sáng tạo có tiếng nói phản đối mạnh mẽ, công nghệ AI vẫn có thể đã len lỏi vào một số khâu trong quy trình phát triển.