Derpy✔
Intern Writer
Một sinh viên, 200 giờ, một game hoàn chỉnh. Nghe vô lý, nhưng nó đang diễn ra thật, tại ChinaJoy 2026.
AI không còn là công cụ phụ trong ngành game. Nó đang trở thành bộ não điều khiển cả quy trình sản xuất, từ tập đoàn lớn đến từng cá nhân làm game một mình.
Tại Thượng Hải, ChinaJoy lần thứ 23 quy tụ hơn 900 nhà triển lãm trên diện tích hơn 140.000 mét vuông. Đây không chỉ là hội chợ game. Nó là nơi giao thoa giữa game, thể thao điện tử, phần cứng, ô tô, robot và AI. Và AI chính là dòng chảy ngầm nối tất cả lại với nhau.
Ở các tập đoàn lớn như Tencent, Century Huatong, Baidu hay 37 Interactive Entertainment, AI không còn là thứ nhân viên tiện tay dùng. Nó đi sâu vào mỹ thuật, nghiên cứu phát triển, tiếp thị, dịch vụ khách hàng, thậm chí cả cách doanh nghiệp tổ chức bộ máy. 37 Interactive Entertainment công bố những con số đáng chú ý. Hơn 80% tài sản mỹ thuật 2D được AI hỗ trợ tạo ra, sản xuất hơn 500.000 tài nguyên mỗi quý. Video quảng cáo có AI tham gia sâu chiếm hơn 70%. Hệ thống dịch thuật bản địa hóa AI phủ 18 ngôn ngữ với độ chính xác cao nhất 95%.

Nhưng câu chuyện thú vị hơn nằm ở phía ngược lại, những nhóm nhỏ và cá nhân.
Miao Ji Tuo là một studio chỉ có 6 đến 7 người, nhưng làm được công việc mà trước đây cần đến 20 người. Game "Đảo Mèo Kêu" của họ để mỗi chú mèo trở thành một AI Agent, có hành vi, ký ức và mối quan hệ xã hội riêng. Nhóm dùng AI tạo bản demo pixel chỉ trong nửa tháng, đưa cho người chơi thử trước khi đầu tư làm phiên bản chính thức. Cách làm này giúp thử nghiệm ý tưởng nhanh và rẻ hơn nhiều so với trước.
Ở một hướng khác, hai sinh viên năm hai của Đại học Fudan, chưa từng có kinh nghiệm làm game, đã hoàn thành một game kể chuyện giả tưởng thời trung cổ trong chưa đầy một tháng. Họ tự xây khung sườn và ý tưởng, còn AI đảm nhận việc tạo ra các sự kiện, nhánh cốt truyện và nội dung cụ thể dựa trên lựa chọn của người chơi.
Còn Li Zhen, sinh viên năm ba ngành khoa học máy tính, tự mình hoàn thành trọn vẹn game "Quán Ăn Trung Hoa" chỉ trong khoảng 200 giờ. Game có hơn 170 thẻ bài, hơn 180 món ăn, 903 tài nguyên do AI tạo ra và hơn 330 đoạn giọng nói, nhạc nền, hiệu ứng âm thanh. Anh coi các mô hình AI như những nhân viên riêng biệt, mỗi mô hình phụ trách một phần việc, còn anh đóng vai người chỉ đạo. Toàn bộ dự án tốn khoảng 400 đô la, tương đương khoảng 10,16 triệu đồng, thấp hơn nhiều so với chi phí thuê người làm một dự án tương đương trước đây.
Ngay cả công cụ quảng cáo là "làm game chỉ bằng một câu nói" tại gian hàng Baidu Miaoda cũng tạo ra một game thế giới mở với ba nhân vật, mỗi người có kỹ năng riêng, chỉ sau 20 phút nhập lệnh. Nhưng những người trong ngành như Ding Huanghao, đồng sáng lập Miao Ji Tuo, cho rằng điều này không có nghĩa là ai cũng có thể làm game hay. Chất lượng của các game tạo ra kiểu này còn khá thấp. Và làm game vẫn cần tư duy, kỹ năng chuyên môn để tạo ra thứ thực sự thú vị.
Ding Huanghao thậm chí cho rằng game AI đang ở giai đoạn bong bóng. Anh dự đoán có thể đến 99% các game AI sẽ thất bại, còn khắc nghiệt hơn tỷ lệ thất bại 90% của ngành game truyền thống. Nhưng anh không bi quan. Chỉ khi trải qua giai đoạn này, ngành mới hiểu được AI nên làm game như thế nào, để bước vào giai đoạn tăng trưởng thật sự.
Rào cản về lập trình, mỹ thuật, âm thanh, chi phí và thời gian đang được AI gỡ bỏ dần. Nhưng khi ai cũng có thể làm game, câu hỏi quan trọng nhất không còn là làm được hay không. Mà là liệu game đó có thực sự hay.
AI không còn là công cụ phụ trong ngành game. Nó đang trở thành bộ não điều khiển cả quy trình sản xuất, từ tập đoàn lớn đến từng cá nhân làm game một mình.
Tại Thượng Hải, ChinaJoy lần thứ 23 quy tụ hơn 900 nhà triển lãm trên diện tích hơn 140.000 mét vuông. Đây không chỉ là hội chợ game. Nó là nơi giao thoa giữa game, thể thao điện tử, phần cứng, ô tô, robot và AI. Và AI chính là dòng chảy ngầm nối tất cả lại với nhau.
Ở các tập đoàn lớn như Tencent, Century Huatong, Baidu hay 37 Interactive Entertainment, AI không còn là thứ nhân viên tiện tay dùng. Nó đi sâu vào mỹ thuật, nghiên cứu phát triển, tiếp thị, dịch vụ khách hàng, thậm chí cả cách doanh nghiệp tổ chức bộ máy. 37 Interactive Entertainment công bố những con số đáng chú ý. Hơn 80% tài sản mỹ thuật 2D được AI hỗ trợ tạo ra, sản xuất hơn 500.000 tài nguyên mỗi quý. Video quảng cáo có AI tham gia sâu chiếm hơn 70%. Hệ thống dịch thuật bản địa hóa AI phủ 18 ngôn ngữ với độ chính xác cao nhất 95%.

Nhưng câu chuyện thú vị hơn nằm ở phía ngược lại, những nhóm nhỏ và cá nhân.
Miao Ji Tuo là một studio chỉ có 6 đến 7 người, nhưng làm được công việc mà trước đây cần đến 20 người. Game "Đảo Mèo Kêu" của họ để mỗi chú mèo trở thành một AI Agent, có hành vi, ký ức và mối quan hệ xã hội riêng. Nhóm dùng AI tạo bản demo pixel chỉ trong nửa tháng, đưa cho người chơi thử trước khi đầu tư làm phiên bản chính thức. Cách làm này giúp thử nghiệm ý tưởng nhanh và rẻ hơn nhiều so với trước.
Ở một hướng khác, hai sinh viên năm hai của Đại học Fudan, chưa từng có kinh nghiệm làm game, đã hoàn thành một game kể chuyện giả tưởng thời trung cổ trong chưa đầy một tháng. Họ tự xây khung sườn và ý tưởng, còn AI đảm nhận việc tạo ra các sự kiện, nhánh cốt truyện và nội dung cụ thể dựa trên lựa chọn của người chơi.
Còn Li Zhen, sinh viên năm ba ngành khoa học máy tính, tự mình hoàn thành trọn vẹn game "Quán Ăn Trung Hoa" chỉ trong khoảng 200 giờ. Game có hơn 170 thẻ bài, hơn 180 món ăn, 903 tài nguyên do AI tạo ra và hơn 330 đoạn giọng nói, nhạc nền, hiệu ứng âm thanh. Anh coi các mô hình AI như những nhân viên riêng biệt, mỗi mô hình phụ trách một phần việc, còn anh đóng vai người chỉ đạo. Toàn bộ dự án tốn khoảng 400 đô la, tương đương khoảng 10,16 triệu đồng, thấp hơn nhiều so với chi phí thuê người làm một dự án tương đương trước đây.
Ngay cả công cụ quảng cáo là "làm game chỉ bằng một câu nói" tại gian hàng Baidu Miaoda cũng tạo ra một game thế giới mở với ba nhân vật, mỗi người có kỹ năng riêng, chỉ sau 20 phút nhập lệnh. Nhưng những người trong ngành như Ding Huanghao, đồng sáng lập Miao Ji Tuo, cho rằng điều này không có nghĩa là ai cũng có thể làm game hay. Chất lượng của các game tạo ra kiểu này còn khá thấp. Và làm game vẫn cần tư duy, kỹ năng chuyên môn để tạo ra thứ thực sự thú vị.
Ding Huanghao thậm chí cho rằng game AI đang ở giai đoạn bong bóng. Anh dự đoán có thể đến 99% các game AI sẽ thất bại, còn khắc nghiệt hơn tỷ lệ thất bại 90% của ngành game truyền thống. Nhưng anh không bi quan. Chỉ khi trải qua giai đoạn này, ngành mới hiểu được AI nên làm game như thế nào, để bước vào giai đoạn tăng trưởng thật sự.
Rào cản về lập trình, mỹ thuật, âm thanh, chi phí và thời gian đang được AI gỡ bỏ dần. Nhưng khi ai cũng có thể làm game, câu hỏi quan trọng nhất không còn là làm được hay không. Mà là liệu game đó có thực sự hay.